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모바일 게임은 지난 10년 동안 업계 전체를 뒤집어 놓았습니다. 상대적으로 짧은 시간 내에 스마트폰은 수익과 참여 플레이어 수 측면에서 본질적으로 지배적인 게임 플랫폼이 되었습니다. 현재 모바일 게임 분야는 콘솔이나 PC 게임 시장보다 규모가 크다. 하지만 그는 단순한 게임과 Pokémon GO 덕분에 성공했습니다. 

이것이 "클래식" 게임의 운명처럼 보이지 않는 유일한 이유는 실제로는 그렇지 않기 때문입니다. 모바일 게임이 PC나 콘솔과 같은 플랫폼에서 사용자나 수익을 끌어내고 있다는 증거는 없습니다. 작년에 약간 감소했지만 칩 부족과 공급망 문제를 포함한 여러 요인이 원인일 수 있습니다.

다른 시장, 다른 매너 

그래서 우리는 대체로 모바일 게임과 보다 전통적인 플랫폼의 게임이 서로 만나지 않고도 공존하고 있습니다. 일부 PC 및 콘솔 게임은 수익 창출 및 플레이어 유지에 관한 모바일 게임의 아이디어를 채택하려고 시도했지만 다양하지만 일반적으로 최소한의 성공을 거두었습니다. 일부 타이틀만이 성인 플랫폼과 모바일 플랫폼 모두에서 실제로 작동할 만큼 강력합니다. 그러나 일반적으로 모바일 게임은 디자인, 수익화 전략, 타겟층 측면에서 PC 및 콘솔 게임과 전혀 다르고 독립적인 모바일 게임입니다. 따라서 PC와 콘솔에서 성공한 것이 모바일에서는 완전히 실패할 수도 있고, 그 반대일 수도 있습니다.

이러한 분리의 문제는 일반적으로 창의적인 수준이 아니라 비즈니스 수준에서 발생합니다. 전통적인 게임 회사의 투자자들은 모바일 부문의 성장을 관찰하고 회사가 이러한 성장으로 이익을 얻지 못한다는 사실에 화를 내는 습관을 가지고 있습니다. 전통적인 게임 전문 지식이 모바일 게임으로 순조롭게 전환될 것이라고 가정한다는 사실은 이들 투자자가 실제로 자신의 돈을 투자하는 대상에 대해 잘 이해하고 있다는 의미는 아닙니다. 그럼에도 불구하고 이는 불행히도 출판사들의 마음에 어느 정도 무게를 두는 매우 일반적인 의견입니다. 그렇기 때문에 특정 회사의 전략에 대한 거의 모든 논의에서는 어떤 방식으로든 모바일 게임을 언급해야 합니다.

채우기가 아니라 이름에 관한 것입니다. 

유명 AAA 타이틀을 모바일 플랫폼으로 가져오는 것이 과연 타당한지 여부는 큰 질문입니다. 즉, 사용자는 주어진 타이틀이 휴대폰에서도 재생될 수 있다는 것을 알게 되자마자 일반적으로 시도하기 때문에 울리는 이름이 필요합니다. 그러나 문제는 이러한 제목이 원본 품질에 도달하지 못하고 실제적으로 원래 제목을 "잠식"하는 경우가 많다는 것입니다. 개발자는 본격적인 "성인용" 타이틀에 대한 광고로 모바일 플랫폼을 더 많이 사용하는 경우가 많습니다. 물론 예외도 있고, 물론 본격적인 플레이가 가능한 포트도 있지만 여전히 동일하지는 않습니다. 간단히 말해서, 모바일 시장은 콘솔 시장과 너무 많은 중요한 측면에서 다릅니다.

콘솔 퍼블리셔의 관점에서 볼 때 가장 중요한 차이점 중 하나는 몇 가지 주목할만한 예외를 제외하면 모바일 고객은 대형 콘솔 게임에 별로 관심이 없는 것 같다는 것입니다. 대형 개발자가 전설적인 타이틀 중 하나를 모바일 플랫폼에 1:1로 제공하지 않는 이유는 무엇입니까? 아니면 더 좋은 점은 진지한 척하는 성급한 게임이 아닌 큰 이름을 가진 새로운 서사시 게임이 없는 이유는 무엇입니까? 이 중 어느 것도 성공하지 못할 위험이 여전히 존재하기 때문입니다. 대신 영웅의 등장에만 돈을 쓰는 데 익숙한 플레이어들을 위한 매력이 가득한 모바일 게임에 적합한 타이틀이 출시될 예정입니다. 우리는 새로운 것이 무엇을 가져오는지 볼 것입니다 모바일 디아블로 (만약 나온다면) 최근에 발표된 것뿐만 아니라 월드. 하지만 이 타이틀이 성공하더라도 규칙을 증명하는 예외에 불과할 까봐 두렵습니다. 결국 캔디 크러쉬 사가 a Fishdom 그들은 큰 경쟁자입니다.

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