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iOS를 사용하는 경우에는 생각조차 하지 못할 수도 있습니다. 특히 watchOS나 다른 운영 체제와 비교할 수 없다면 더욱 그렇습니다. 그러나 그래픽 아티스트 Max Rudberg는 iOS가 장소에 너무 "딱딱하다"는 흥미로운 사실에 주목했습니다.

"iOS 10이 출시되었을 때, 버튼과 기타 요소를 클릭할 때 애니메이션 피드백을 제공하는 기능이 뛰어나기 때문에 watchOS에서 더 많은 것을 빌릴 수 있기를 바랐습니다." 설명하다 Rudberg는 몇 가지 구체적인 사례를 추가합니다.

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watchOS에서는 버튼이 손가락으로 제어할 때 매우 자연스러운 느낌을 주는 플라스틱 애니메이션을 제공하는 경우가 많습니다. 예를 들어 Android에는 머티리얼 디자인의 일부로 버튼의 "흐림" 기능도 있습니다.

iOS와 대조적으로 Rudberg는 색상에만 반응하는 Apple 지도의 버튼을 언급합니다. “아마도 누르면 버튼의 모양이 표시될 수도 있지 않을까요? 표면과 같은 높이이지만 손가락을 누르면 아래로 밀려 일시적으로 회색으로 변합니다."라고 Rudberg는 말합니다.

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Apple은 아직 iOS에 유사한 요소를 배포하지 않기 때문에 타사 앱에도 많이 표시되지 않습니다. 그러나 개발자는 Instagram에서 필터를 선택하거나 Spotify의 하단 컨트롤 막대에 있는 버튼을 선택하는 등의 방법으로 이러한 버튼을 사용할 수 있습니다. 그리고 Rudberg의 텍스트에 얼마나 좋은가요? 그는 지적했다 페데리코 비티치 MacStories, Apple Music의 새로운 재생 버튼에는 이미 유사한 동작이 있습니다.

Rudberg의 제안은 확실히 좋으며, 예를 들어 Apple이 iOS 11에 대해 유사한 뉴스를 준비하고 있는지 보는 것도 흥미로울 것입니다. 그러나 이는 확실히 iPhone 7의 향상된 촉각 반응과 밀접하게 연관될 것입니다. iPhone과 iOS를 더욱 생생하게 만들어줍니다. 더 많은 플라스틱 버튼이 도움이 될 것입니다.

드로이 : 막스 루드 버그
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