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언뜻 보면 Persephone 게임은 수년 동안 테스트를 거쳐온 Sokoban 스타일 게임 장르의 고전적인 변형입니다. 엄격하게 별도의 필드로 구분된 영역에서 단계별로 진행하며 어딘가에 갇히지 않고 게임에서 제시하는 솔루션을 해결하려고 노력합니다. 검증된 장르는 작년에 선풍적인 Helltaker에 의해 테스트되었으며, 이번에는 Momo-pi 스튜디오 개발자의 또 다른 독창적인 컨셉이 등장합니다. 이들은 주인공의 죽음을 퍼즐을 해결하는 데 필요한 메커니즘으로 사용하여 페르세포네를 의인화합니다.

당신은 항상 60개 이상의 레벨에서 적절한 장소를 선택해야 때이른 죽음을 맞이하게 됩니다. 이전 버전 캐릭터의 시체는 그대로 유지되며 이를 사용하여 더 진행할 수 있습니다. 계획된 죽음은 극복할 수 없는 틈을 극복하거나 게임에서 위험한 함정을 활성화하는 데 사용됩니다. 죽을 때마다 레벨 전체에 흩어져 있는 체크포인트 중 하나로 돌아갑니다. 게임 메카닉으로서 죽음에 대한 독창적인 접근 방식은 그리스 신화의 현실을 사용하는 것뿐만 아니라 작년의 또 다른 게임인 수상 경력에 빛나는 로그라이트 Hades를 연상시킵니다.

Perspeone은 튜토리얼 접근 방식에서도 독창적입니다. 여기에는 교육 지침이 전혀 포함되어 있지 않으며 플레이어가 시행착오 방법을 사용하여 플레이하는 동안 모든 게임 원리를 파악할 수 있다고 믿습니다. 이 게임은 앞서 모바일 기기로 출시돼 뜨거운 반응을 얻었다. 이제 예를 들어 Steam에서 €6,59에 구입할 수 있습니다.

여기서 페르세포네를 구매하실 수 있습니다

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