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개발자 Kyle Seeley는 2015년부터 Emily is Away 시리즈 게임을 출시해 왔습니다. 그들은 다양한 형태의 전자 커뮤니케이션을 사용하여 이야기를 전합니다. 첫 번째 부분은 인터넷 게시판에 완전히 새로운 계정을 제공하고 두 번째 부분은 3년 중반에 대한 보다 광범위한 시뮬레이션으로 성장한 반면, 제목에 하트가 있는 세 번째 부분은 단일 커뮤니케이션 도구의 사용으로 돌아갑니다. . Emily is Away <2008 덕분에 200568,200567,200566,200565년 Facebook의 모습을 기억하실 수 있습니다. -pro-macos/"/] 이 게임은 인기를 끌던 당시 가장 유명한 소셜 네트워크의 형태를 아주 정확하게 복사했습니다. . 플랫폼을 처음 접하는 사용자로서 게임은 친구 Mat와의 첫 대화로 시작됩니다. 이는 Facenook(게임에서 네트워크라고 함)이 실제로 어떻게 작동하는지 보여주는 튜토리얼 역할을 합니다. 많은 사람들이 인터넷 야외 박물관을 산책하는 것을 좋아할 것이지만 게임은 마치 소셜 네트워크에 직접 접속한 것처럼 작동합니다. 이야기를 전달하는 주요 수단은 채팅입니다. 채팅은 친구들과의 대화에서 항상 다양한 대화 옵션을 제공합니다. 게임에서는 선택한 답변을 처음부터 한 글자씩 다시 쓰도록 강제할 수도 있지만 운 좋게도 이 설정을 변경할 수 있습니다. [gallery ids="3"] 그런 다음 게임 자체에서는 고등학생 그룹의 이야기와 그들이 학교에서의 마지막 학년과 대학 진학 방법을 어떻게 처리하는지 다룹니다. Emily is Away <XNUMX가 혁신적이고 체계적인 게임 플레이로 상을 받지 못할 것은 분명합니다. 지친 하루를 마치고 와인 한잔과 함께 오래전 시간으로 돌아갈 수 있는 명상적인 일에 가깝습니다. 전작들이 개봉 당시 스토리텔링이 훌륭하다는 호평을 받았고, XNUMX부작에서도 그것이 주요 특징이 될 것으로 보인다.

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