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App Store 덕분에 1만 달러를 벌려면 상위권에 오를 수 있는 훌륭한 앱을 만들어야 한다고 생각합니다. 그러나 특정 John Hayward-Mayhew가 당신을 잘못된 길로 이끌 수 있습니다. 이 25세의 남자는 600년 동안 잘 알려지지 않은 XNUMX개 이상의 앱으로 App Store를 가득 채웠고 여전히 강세를 보이고 있습니다. 설상가상으로 그는 프로그래밍조차 할 수 없습니다.

요즘 App Store 정글에서 성공하는 것은 거의 기적입니다. 숙련된 프로그래머와 그래픽 디자이너로 구성된 팀이라도 뛰어난 애플리케이션으로 세상에 두각을 나타낼 필요는 없습니다. 게임에도 똑같이 적용됩니다. 비록 그것이 예쁘고 플레이 가능하더라도 충분한 수의 사용자가 App Store에서 해당 게임을 찾을 것이라고 누구도 보장할 수 없습니다. 심지어 애플도 할 수 없습니다.

“Apple의 검색 메커니즘은 그다지 좋지 않습니다. 그래서 하나의 큰 게임을 만드는 대신 600개의 캐주얼 게임을 출시하는 비즈니스 모델을 사용하게 되었습니다.”라고 Hayward-Mayhew는 설명합니다. 그는 신청 한 번으로 기적의 부자가 된다는 동화를 믿을 사람이 아니다. 네, 물론 그런 경우도 있지만 많지는 않습니다.

그는 2011년에 첫 게임을 출시했는데, 코딩을 할 수 없어 프로그래머를 고용했습니다. 그는 Hayward-Mayhew의 지시에 따라 원하는 결과를 얻었습니다. 총 수익은 몇 천 달러에 불과했지만 Hayward-Mayhew는 포기하지 않고 계속해서 목표를 추구했습니다.

“게임의 소스 코드는 실제로 훌륭했지만 아무도 그것을 원하지 않았습니다. 그래서 저는 게임의 그래픽을 조정하고 다시 시도해 볼 수 있다는 생각을 떠올렸습니다. 같은 컨셉으로 게임을 10개 정도 출시했는데, 그때부터 돈을 벌기 시작했어요.”라고 Hayward-Mayhew는 회상합니다.

게임 변경은 예를 들어 마리오 스타일 캐릭터를 BMX 라이더로 교체하고 게임 환경의 그래픽을 조정하는 것처럼 보일 수 있습니다. “몇 년 전만 해도 치아와 치과 의사를 대상으로 한 게임에 대한 관심이 잠시 있었습니다. 나는 내 게임 중 하나를 가져와서 이러한 추세에 적응시켰고, 그 결과 상당한 수익을 얻었습니다.”라고 Hayward-Mayhew는 설명합니다.

많은 사람들은 확실히 App Store의 홍수에 동의하지 않습니다. 그러나 금지되지 않은 것은 허용됩니다. Hayward-Mayhew는 단순히 시장에서 구멍을 발견하고 이를 이용했습니다: "내 태도는 내가 하지 않으면 다른 사람이 할 것이라는 것입니다." 그의 모든 게임은 App Store에서 다운로드할 수 있습니다. 재미 쿨 무료.

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