지난달에는 iOS 앱 개발 가이드라인에 승인 절차에 관한 새로운 조건이 등장했습니다. 간단한 문장은 다른 개발자의 앱에 대한 광고를 표시하는 앱은 승인되지 않고 App Store에 배치되지 않는다는 것입니다. 새로운 규정은 FreeAppADay, Daily App Dream 등의 앱에 광범위한 영향을 미칠 수 있습니다.
개발자들은 자신이 만든 작품의 다운로드 수를 늘리고 App Store 차트에서 최대한 높은 순위를 차지하기 위해 예산의 상당 부분을 기꺼이 지출합니다. 그들의 애플리케이션이 상위권에 도달하자마자 논리적으로 이익은 빠르게 증가하기 시작할 것입니다. App Store를 통해 독점적으로 자신을 확립하는 것이 가장 쉬운 작업은 아니므로 다른 앱과 대행사를 사용하여 앱을 홍보하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
그러나 Apple의 정책은 명확하게 정의되어 있습니다. 최고 중의 최고만이 최고 순위에 오를 자격이 있습니다. 이 방법은 최고의 애플리케이션의 높은 품질을 보장합니다. 동시에 다른 모바일 플랫폼의 소프트웨어 스토어에 비해 App Store의 좋은 평판을 유지하는 데 도움이 됩니다. iOS 6에서 App Store는 흥미로운 애플리케이션을 강조하기 위해 더 많은 공간과 섹션을 제공하는 새로운 레이아웃을 받았습니다.
TechCrunch의 Darrell Etherington은 앱 제작자인 Joradan Satok에게 자신의 의견을 물었습니다. 앱히어로, 새로운 규정이 이를 다루어야 합니다. 그러나 Satok은 다른 개발자의 수익을 기준으로 특정 앱을 다른 앱보다 선호하지 않기 때문에 AppHero의 지속적인 개발이 어떤 식으로든 손상되지 않을 것이라고 믿습니다.
"약관의 전체 개정은 Apple이 잘 알고 있듯이 쓰레기로 가득 찬 App Store의 최고만을 사용자에게 보여주는 것입니다. 결과적으로 새로운 애플리케이션을 발견하는 것이 어려워지고 이는 전체 플랫폼에 큰 타격을 줍니다.” 사톡은 인터뷰에서 이렇게 말했다.
분석 및 광고 회사의 창립자 출현반면에 Christian Henschel은 Satoka의 낙관주의를 길들입니다. Apple은 사례별로 진행하기보다는 문제 전체에 중점을 둡니다. "간단히 말해서, Apple은 우리에게 '우리는 이러한 앱을 승인하고 싶지 않습니다.'라고 말하고 있습니다." Henschel은 설명합니다. "전체 문제는 홍보가 유일한 목적인 모든 응용 프로그램에 적용된다는 것이 명백합니다."
Henschel은 이러한 앱이 하룻밤 사이에 다운로드되지는 않을 것이라고 덧붙였습니다. 오히려 향후 업데이트가 거부되어 최신 iOS 버전을 지원하지 못하는 교착 상태가 발생합니다. 시간이 지남에 따라 새로운 iDevice가 추가되고 iOS의 새 버전이 출시되면 이러한 애플리케이션에 더 이상 관심이 없게 됩니다. 세상에는 호환되는 장치가 거의 남지 않을 것입니다.
애플의 목표는 매우 분명하다. App Store 순위는 앱 다운로드 또는 기타 요소를 기반으로 한 사용자 정의 측정항목을 사용하여 집계되어야 합니다. 개발자는 자신의 애플리케이션을 App Store에 출시하기 전에라도 사용자에게 애플리케이션을 알릴 수 있는 다른 방법을 찾아야 합니다. 예를 들어 생각해보세요 초기화, 그가 있던 곳 큰 소란 출시되기 훨씬 전에.
애플에서 피를 잘 마시게 해주세요. 이 규정의 영향을 받지 않는 다운로드 비용을 청구하는 기관이 많기 때문에 부정 행위도 방지되지 않습니다. 제휴 프로그램을 만드는 것을 불가능하게 만드십시오. 안 돼
나에게는 그런 것 같지 않습니다...저는 이 "사이렌"을 일부 회사가 제품의 품질이 아닌 갱단의 힘을 바탕으로 자신을 확립하려고 하는 소위 "갱깅"에 비유하고 싶습니다. 이는 바로 Apple과 사용자가 원하지 않는 것입니다. 상단 섹션에서 애플리케이션을 선택할 때 일부 그룹이 그렇게 뒤틀린 방식으로 애플리케이션을 가져온 것이 아니라 그것이 좋기 때문에 거기에 있을 것이라고 기대합니다.
글쎄요, 그렇습니다. 제가 말했듯이, 귀하의 응용 프로그램을 다운로드하여 상위 목록에 올릴 수 있는 회사가 있을 것입니다. 물론 그들은 그것에 대해 많은 비용을 지불할 것입니다. 그렇다면 기계/장치당 4개 이상의 계정을 금지하십시오. 결국 이 규칙은 유사 퍼블리싱의 출현으로 이어질 수 있습니다. 강력한 회사는 다양한 타사 앱을 퍼블리싱하여 이를 홍보하고 그에 따른 대가를 받게 되어 소규모 개발자를 완전히 파괴할 것입니다. 완전히 터무니없는 일입니다. 게다가, Apple이 선언한 것과 완전히 다른 것을 따르고 있다는 느낌이 들기 때문에 별로 의미가 없습니다 :(
당신은 옳지 않습니다. 또는 예, 그렇습니다. TKE 회사가 있지만 Apple은 이러한 다운로드를 계산하지 않음으로써 그들과 싸우고 있습니다. 앱을 zebra의 최상위에 올리려면 IP 및 은행 계좌가 필요하기 때문에 놀랄 일이 많지 않습니다. /신용카드는 반복될 것이고 그것이 바로 Apple이 사용하는 것입니다.
우리는 앱을 AppStore에 직접 연결하는 e-콘텐츠를 만들기 때문에 저도 놀랐습니다. 그런데 이 글은 혼란스럽습니다. 실제 생활의 실제 제한은 다음과 같습니다.
구매 또는 홍보를 위해 자신의 앱이 아닌 다른 앱을 App Store와 유사하거나 혼동시키는 방식으로 표시하는 앱은 거부됩니다.
따라서 Apple이 여기에서 말하는 내용을 따른다면(그러나 내가 아는 한 Apple의 승인 프로세스는 엄격하게 따르지 않을 것입니다) 일반 앱은 괜찮습니다.
그들의 사업, 그들의 조건. 가져 가든지 남겨 두든지.