Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney가 어제 큰 소동을 일으켰습니다. 쾰른에서는 현재 모든 플랫폼의 게임 개발자를 대상으로 하는 이벤트인 Devcon이 (더 잘 알려진 Gamescom과 함께) 개최되고 있습니다. 그리고 어제 자신의 패널에 출연한 사람은 Sweeney였으며 무엇보다도 개발자들이 거래 플랫폼을 통해 Apple 및 Google과 같은 회사에 의해 어떻게 바가지를 쓰고 있는지에 대해 큰 소리로 한숨을 쉬었습니다. 기생충과 관련된 단어도 있었습니다.
Apple(다른 업체도 마찬가지지만 이 기사에서는 주로 Apple에 중점을 둘 것임)이 App Store를 통해 발생하는 모든 거래에 대해 상대적으로 높은 금액을 청구한다는 사실이 오랫동안 이야기되어 왔습니다. 생긴지 몇달밖에 안됐는데 Spotify가 큰 소리로 외쳤다., Apple이 모든 거래에서 가져가는 30% 삭감을 좋아하지 않는 사람입니다. Spotify는 App Store보다 웹사이트에서 더 나은 구독 제안을 제공하기까지 했습니다. 하지만 다시 에픽게임즈로 돌아가면…
그의 패널에서 Tim Sweeney는 짧은 시간 동안 모바일 플랫폼의 게임 개발 및 수익화에 전념했습니다. 그리고 그가 전혀 좋아하지 않는 것은 바로 수익 창출과 비즈니스 용어입니다. 현 상황은 개발자들 스스로에게도 매우 불공평한 상황이라고 합니다. Apple(및 그 회사)은 모든 거래에서 불균형한 몫을 차지하고 있다고 합니다. 그에 따르면 이는 정당화될 수 없으며 다른 사람의 성공에 기생하는 것과 같습니다.
“App Store는 앱 판매의 30%를 차지합니다. Mastercard와 Visa는 기본적으로 동일한 기능을 수행하지만 각 거래의 2~3%만 청구하기 때문에 이것은 아무리 말해도 이상합니다.”
Sweeney는 나중에 두 가지 사례가 서비스 제공 및 플랫폼 실행의 복잡성 측면에서 직접적으로 비교할 수 없다는 점을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 30%는 그에게 너무 많은 것처럼 보입니다. 현실적으로 수수료는 개발자가 돌려받는 금액에 따라 약 XNUMX~XNUMX%가 되어야 합니다.
Sweeney에 따르면 이렇게 높은 매출 비중에도 불구하고 Apple은 이 금액을 정당화할 만큼 충분한 노력을 기울이지 않습니다. 예를 들어, 앱 홍보가 형편없습니다. App Store는 현재 수천만 달러 규모의 마케팅 예산을 보유한 게임이 지배하고 있습니다. 소규모 스튜디오나 독립 개발자는 논리적으로 그러한 재정에 접근할 수 없으므로 거의 눈에 띄지 않습니다. 아무리 좋은 제품을 제공하더라도 마찬가지입니다. 따라서 그들은 고객에게 다가갈 수 있는 다른 방법을 찾아야 합니다. 그러나 Apple도 그들로부터 30%를 가져갑니다.
Sweeney는 개발자들에게 이런 대우를 받지 말고 해결책을 찾으라고 호소하며 연설을 마쳤습니다. 이러한 상황은 전체 게임 산업에 불만족스럽고 해롭기 때문입니다. 반면에 Apple은 현재 상황에 대해 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. Apple 서비스의 경제적 결과를 현기증이 날 정도로 높이는 것은 바로 이러한 App Store 거래 수수료 때문이라는 것이 매우 현실적입니다.
드로이 : 애플 인사이더
이러한 플랫폼이 존재하지 않았다면 개발 스튜디오도 존재하지 않았을 것이고 문제의 사람은 Windows에서 셰어웨어 개발에 참여했을 것입니다.
나로서는 확실하지 않습니다. 누군가 Epic Games에게 자신의 게임을 App Store나 Google Play에 올리도록 강요하고 있는 걸까요? 그러니 약관에 동의하지 않는다면 다른 길로 갈 것이고, 나만의 플랫폼을 준비할 테니...
그는 의식 있는 양보다 높지 않습니다. 볼셰비키가 이곳을 40년 동안 통치한 것은 오직 그 덕분입니다.
하지만 그건 좋은 대령이었습니다... 저는 Adobe의 애플리케이션, 특히 AI와 PH의 조합을 사용했습니다. 나는 그들이 구독 모드로 전환했을 때 그들의 정책이 마음에 들지 않았습니다. 음, Affinity로 전환하셨습니다. 뭐가 문제 야? 볼셰비키는 기업가들에게 무엇을 생산해야 하는지, 얼마에 팔 수 있는지, 누구에게 팔 수 있는지 말해주지 않았습니까? 당신은 자신과 약간 모순됩니다. 하지만 예, 적어도 EU 내에서 주문합시다... 우리는 이미 기업가들에게 더 많은 것을 말하고 있습니다. 이것은 이미 손실될 것입니다.
하지만 그건 좋은 대령이었습니다... 저는 Adobe의 애플리케이션, 특히 AI와 PH의 조합을 사용했습니다. 나는 그들이 구독 모드로 전환했을 때 그들의 정책이 마음에 들지 않았습니다. 음, Affinity로 전환하셨습니다. 뭐가 문제 야? 볼셰비키는 기업가들에게 무엇을 생산해야 하는지, 얼마에 팔 수 있는지, 누구에게 팔 수 있는지 말해주지 않았습니까? 당신은 자신과 약간 모순됩니다. 하지만 예, 적어도 EU 내에서 주문합시다... 우리는 이미 기업가들에게 더 많은 것을 말하고 있습니다. 이것은 이미 손실될 것입니다.
네, Col이 귀하의 게시물입니다. iOS와 iPhone은 기기를 형성하지 않지만 내부의 애플리케이션은 불행히도 iOS 사용자가 되고 AppStore에 있지 않을 수 있는 다른 법적 방법은 없습니다.
이론적으로는 웹사이트 외부에서 애플리케이션을 판매하고 유효한 인증서를 보유하는 것만으로도 충분합니다. 바이러스를 판매하지 않는 한 Apple은 바이러스를 취소하지 않을 것입니다. 어쨌든 AppStore에 있는 것이 더 편리합니다.
저는 30%를 옹호하는 것이 아닙니다. 제 생각에는 너무 많은 것 같지만 시도해 볼 수 있다는 것이 선택 사항입니다... 반면에 모든 애플리케이션이 특정 "품질 관리"를 거친다면 30%는 아니라고 생각합니다. % 너무 많아. 하지만 개발자로서(저는 AppStore에 갈 예정이지만 지금은 다른 것의 지원을 받고 있으며 iDevices용 개발은 취미일 뿐이므로 그렇게 보입니다.) 수수료를 받고 싶습니다. 10%가 되라...
문제는 90% 이상의 사용자가 제한을 해제한 상태에서 AppStore 외부에 앱을 설치할 수 있다는 사실을 전혀 모른다는 것입니다.
아무도 그렇게 하고 싶어하지 않습니다. 바이러스, 스누핑 등의 위험이 상당히 높습니다.
그래서 당신은 내 주장을 확인하고 당신의 게시물이 무의미하다는 것을 깨달았습니다.
나는 그것이 무가치하지 않다고 생각합니다. 적어도 사람들은 옵션이 있다는 것을 알고 있습니다.
그러나 개발자 버전을 설치하는 것은 사용자에게 그리 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 사람들은 일반적으로 보안을 잘 이해하지 못하므로 누구에게도 권장하지 않습니다. 게다가 소스를 보거나(이해해야 함), 개발한 사람에 대한 절대적인 신뢰가 필요합니다(비설립 기업에서는 상당히 어렵습니다).
그렇지 않으면 오랫동안 편안하게 대안 이야기를 사용해 온 사람들이 있지만 탈옥이 필요했습니다. (탈옥이 이미 완료되었을 때) 그곳의 사용자에게는 꽤 괜찮았습니다. 그리고 그들 중 일부는 합법적으로 운전했으며, 심지어 그들로부터 제품을 구입하고 도난당한 SW 버전을 사용하지 않았음에도 불구하고 개발자 중 한 명이 사기일 위험을 무릅썼습니다. 그리고 놀랍게도 그런 일이 두 번 이상 일어났습니다 ;-).
개발 스튜디오가 서서히 문을 닫으면 우리 사용자도 Apple처럼 힘든 시간을 보낼 것이라는 것은 사실입니다 ;-). 그렇다면 그는 아마도 그의 서비스를 할인하고 싶을 것입니다 ;-).
이것이 바로 Google이 모든 신규 개발자가 Apple을 따라잡을 수 있도록 첫 1~2년 동안 무료 등록을 제공한 이유입니다 ;-).