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Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney가 어제 큰 소동을 일으켰습니다. 쾰른에서는 현재 모든 플랫폼의 게임 개발자를 대상으로 하는 이벤트인 Devcon이 (더 잘 알려진 Gamescom과 함께) 개최되고 있습니다. 그리고 어제 자신의 패널에 출연한 사람은 Sweeney였으며 무엇보다도 개발자들이 거래 플랫폼을 통해 Apple 및 Google과 같은 회사에 의해 어떻게 바가지를 쓰고 있는지에 대해 큰 소리로 한숨을 쉬었습니다. 기생충과 관련된 단어도 있었습니다.

Apple(다른 업체도 마찬가지지만 이 기사에서는 주로 Apple에 중점을 둘 것임)이 App Store를 통해 발생하는 모든 거래에 대해 상대적으로 높은 금액을 청구한다는 사실이 오랫동안 이야기되어 왔습니다. 생긴지 몇달밖에 안됐는데 Spotify가 큰 소리로 외쳤다., Apple이 모든 거래에서 가져가는 30% 삭감을 좋아하지 않는 사람입니다. Spotify는 App Store보다 웹사이트에서 더 나은 구독 제안을 제공하기까지 했습니다. 하지만 다시 에픽게임즈로 돌아가면…

그의 패널에서 Tim Sweeney는 짧은 시간 동안 모바일 플랫폼의 게임 개발 및 수익화에 전념했습니다. 그리고 그가 전혀 좋아하지 않는 것은 바로 수익 창출과 비즈니스 용어입니다. 현 상황은 개발자들 스스로에게도 매우 불공평한 상황이라고 합니다. Apple(및 그 회사)은 모든 거래에서 불균형한 몫을 차지하고 있다고 합니다. 그에 따르면 이는 정당화될 수 없으며 다른 사람의 성공에 기생하는 것과 같습니다.

“App Store는 앱 판매의 30%를 차지합니다. Mastercard와 Visa는 기본적으로 동일한 기능을 수행하지만 각 거래의 2~3%만 청구하기 때문에 이것은 아무리 말해도 이상합니다.”

Sweeney는 나중에 두 가지 사례가 서비스 제공 및 플랫폼 실행의 복잡성 측면에서 직접적으로 비교할 수 없다는 점을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 30%는 그에게 너무 많은 것처럼 보입니다. 현실적으로 수수료는 개발자가 돌려받는 금액에 따라 약 XNUMX~XNUMX%가 되어야 합니다.

Sweeney에 따르면 이렇게 높은 매출 비중에도 불구하고 Apple은 이 금액을 정당화할 만큼 충분한 노력을 기울이지 않습니다. 예를 들어, 앱 홍보가 형편없습니다. App Store는 현재 수천만 달러 규모의 마케팅 예산을 보유한 게임이 지배하고 있습니다. 소규모 스튜디오나 독립 개발자는 논리적으로 그러한 재정에 접근할 수 없으므로 거의 눈에 띄지 않습니다. 아무리 좋은 제품을 제공하더라도 마찬가지입니다. 따라서 그들은 고객에게 다가갈 수 있는 다른 방법을 찾아야 합니다. 그러나 Apple도 그들로부터 30%를 가져갑니다.

Sweeney는 개발자들에게 이런 대우를 받지 말고 해결책을 찾으라고 호소하며 연설을 마쳤습니다. 이러한 상황은 전체 게임 산업에 불만족스럽고 해롭기 때문입니다. 반면에 Apple은 현재 상황에 대해 아무것도 바꾸지 않을 것입니다. Apple 서비스의 경제적 결과를 현기증이 날 정도로 높이는 것은 바로 이러한 App Store 거래 수수료 때문이라는 것이 매우 현실적입니다.

드로이 : 애플 인사이더

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