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최신 업데이트 이후 iOS 버전의 유튜브 앱은 앱 스트리밍을 지원하고 시청자와의 소통을 강화했습니다. 따라서 애플리케이션은 주로 콘텐츠 스트리밍을 위한 ReplayKit 플랫폼을 완벽하게 지원하기 시작했습니다.

ReplayKit은 9년 전 iOS 10이 출시되면서 처음 소개되었습니다. 당시에는 다양한 뉴스 시연 중에 화면의 콘텐츠를 고객에게 스트리밍할 수 있도록 허용된 개발자가 주로 사용할 수 있는 옵션이었습니다. 등. iOS XNUMX에서는 로컬 콘텐츠를 온라인으로 스트리밍할 수 있습니다.

YouTube 스트리밍을 시작하고 싶다면 매우 쉽습니다. iOS 10.2 이상, 호환되는 iPhone, iPad, iPod Touch, 최신 버전의 iOS용 YouTube 앱이 필요합니다. 그러나 가장 복잡한 것은 최소 가입자 수의 조건입니다. YouTube에서 스트리밍하려면 채널 구독자가 XNUMX명 이상이어야 합니다.

위에 언급된 모든 조건을 충족하면 장치에서 직접 스트리밍을 시작할 수 있습니다. 설정에서는 스트림의 실제 응답이 2초 이내에 있어야 하는 "초저"까지 채널 설정과 대기 시간 수준을 지정할 수 있습니다. 입력 측면에서 스트림은 화면에서 일어나는 일과 FaceTime 카메라의 데이터, 마이크의 오디오 트랙을 모두 녹음할 수 있습니다.

YouTube 앱은 다음에도 유용합니다. 시청자와의 상호작용. 대기 시간이 매우 짧고 시청자와 소통할 수 있는 새로운 가능성 덕분에 모든 것이 상대적으로 쉽고 빠르며 효율적입니다. 스트리밍은 더 이상 게임(YouTube Gaming 앱을 통해)으로 제한되지 않습니다. 따라서 원하는 것은 무엇이든 스트리밍할 수 있습니다(EULA를 위반하지 않습니다). 게임이든, 창의적인 애플리케이션이든, 다양한 튜토리얼이든 상관없습니다.

드로이 : 9to5mac

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