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iTunes Music Store는 2003년 XNUMX월 말에 출시되었습니다. 처음에는 사용자가 음악 트랙만 구입할 수 있었지만 XNUMX년 후 Apple 경영진은 플랫폼을 통해 뮤직 비디오 판매를 시작해 볼 가치가 있다고 생각했습니다.

앞서 언급한 옵션은 iTunes 4.8 출시와 함께 사용자에게 제공되었으며 원래 iTunes Music Store에서 전체 앨범을 구입한 사용자를 위한 보너스 콘텐츠였습니다. 몇 달 후, Apple은 이미 고객에게 개별 뮤직 비디오를 구매할 수 있는 옵션뿐만 아니라 Pixar의 단편 영화나 일부 TV 프로그램도 구매할 수 있는 옵션을 제공하기 시작했습니다. 개당 가격은 1,99달러였습니다.

시대적 맥락에서 볼 때, 비디오 클립 배포를 시작하기로 한 Apple의 결정은 완벽하게 이해됩니다. 당시 YouTube는 아직 초기 단계였으며 인터넷 연결의 품질과 기능이 향상되면서 사용자에게 과거보다 훨씬 더 많은 옵션이 제공되었습니다. 비디오 콘텐츠 구매 옵션은 iTunes 서비스 자체뿐만 아니라 사용자로부터 상당히 긍정적인 반응을 얻었습니다.

그러나 가상 음악 상점의 성공은 클래식 미디어에 미디어 콘텐츠를 배포하는 회사에 대한 특정 위협을 의미했습니다. iTunes와 같은 경쟁을 따라잡기 위해 일부 출판사에서는 뮤직 비디오 형태의 보너스 자료와 사용자가 컴퓨터 드라이브에 CD를 삽입하여 재생할 수 있는 기타 자료가 포함된 CD를 판매하기 시작했습니다. 그러나 개선된 CD는 결코 대량 채택을 이루지 못했고 iTunes가 제공하는 편리함, 단순성 및 사용자 친화성과 경쟁할 수 없었습니다. 이를 통해 비디오를 다운로드하는 것은 음악을 다운로드하는 것만큼 간단했습니다.

iTunes가 제공하기 시작한 최초의 뮤직 비디오는 보너스 자료가 포함된 노래 및 앨범 컬렉션의 일부였습니다(예: Feel Good Inc.). Gorillaz의 Antidote, Morcheeba의 Antidote, Thievery Corporation의 Warning Shots 또는 The Shins의 Pink Bullets입니다. 오늘날의 표준으로 볼 때 비디오 품질은 그다지 놀랍지 않습니다. 많은 비디오가 480 x 360 픽셀의 해상도를 제공했지만 사용자의 반응은 일반적으로 긍정적이었습니다. 비디오 재생을 지원하는 XNUMX세대 iPod Classic이 출시되면서 비디오 콘텐츠의 중요성이 다시 한번 확인되었습니다.

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