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2008년에 Apple은 최근 출시된 iPhone용 소프트웨어 개발 키트를 출시했습니다. 이는 개발자들에게 큰 진전이었고 마침내 새로운 iPhone용 앱 구축을 시작할 수 있게 되면서 수익을 창출하고 벌 수 있는 엄청난 기회였습니다. 그러나 iPhone SDK의 출시는 개발자와 회사 자체에도 매우 중요했습니다. iPhone은 더 이상 Apple만이 플레이할 수 있는 샌드박스가 아니었고, Cupertino 회사의 금광인 App Store의 출시도 오래 걸리지 않았습니다.

Apple이 최초의 iPhone을 처음 출시한 이후로 많은 개발자들이 SDK 릴리스를 요구해 왔습니다. 오늘날의 관점에서 보면 이해할 수 없는 것처럼 보일 수도 있지만, 당시 Apple에서는 온라인 타사 앱 스토어를 출시하는 것이 합당한지에 대해 열띤 논쟁이 있었습니다. 회사 경영진은 Apple이 처음부터 매우 열망했던 특정 통제력 상실에 대해 주로 우려했습니다. Apple은 또한 품질이 좋지 않은 소프트웨어가 iPhone에 많이 포함될 것이라고 걱정했습니다.

App Store에 대한 가장 큰 반대자는 iOS가 Apple에 의해 완벽하게 제어되는 완벽하게 안전한 플랫폼이 되기를 원했던 Steve Jobs였습니다. 그러나 필 쉴러(Phil Schiller)는 회사 이사회 멤버인 아트 레빈슨(Art Levinson)과 함께 자신의 마음을 바꾸고 제3자 개발자들에게 기회를 주기 위해 열성적으로 로비했습니다. 무엇보다도 그들은 iOS를 잠금 해제하면 해당 분야의 수익성이 매우 높아질 것이라고 주장했습니다. 잡스는 결국 그의 동료와 부하들이 옳았다는 것을 증명했다.

잡스는 정말 마음이 바뀌었고, 아이폰이 공개된 지 약 6개월 후인 2008년 XNUMX월 XNUMX일, 애플은 다음과 같은 행사를 열었습니다. iPhone 소프트웨어 로드맵, iPhone 개발자 프로그램의 기초가 된 iPhone SDK의 출시를 큰 소리로 발표했습니다. 이 행사에서 Jobs는 회사가 iPhone과 iPod touch 모두를 위한 잠재적으로 수천 개의 기본 앱을 갖춘 놀라운 타사 개발자 커뮤니티를 만들 수 있다는 사실에 대한 그의 흥분을 공개적으로 표현했습니다.

iPhone 앱은 새로운 버전의 통합 개발자 환경인 Xcode 플랫폼을 사용하여 Mac에서 구축될 예정이었습니다. 개발자들은 Mac에서 iPhone 환경을 시뮬레이션하고 휴대폰의 메모리 사용량을 모니터링할 수 있는 소프트웨어를 보유하고 있었습니다. 시뮬레이터라는 도구를 사용하면 개발자는 마우스나 키보드를 사용하여 iPhone과의 터치 상호 작용을 시뮬레이션할 수 있습니다.

App Store에 자신의 앱을 올리려는 개발자는 회사에 연간 99달러의 수수료를 지불해야 했는데, 직원이 500명 이상인 개발자 회사의 경우 수수료가 약간 더 높았습니다. 애플은 앱 제작자들이 앱 판매 수익의 70%를 가져가는 반면, 쿠퍼티노 회사는 수수료로 30%를 가져간다고 말했습니다.

Apple이 2008년 25월 공식적으로 App Store를 출시했을 때 사용자는 XNUMX개의 타사 응용 프로그램을 찾을 수 있었으며 그 중 XNUMX%는 완전히 무료로 다운로드할 수 있었습니다. 그러나 App Store는 이 수치에 근접하지 않았으며 현재 App Store에서 발생하는 수익은 Apple 수익의 상당 부분을 차지하고 있습니다.

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