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올해 말에는 Flash 기술 지원도 최종 종료된다는 사실을 아셨을 텐데요. 요즘에는 점점 더 적은 수의 웹 사이트에서 Flash를 찾을 수 있지만 이는 인터넷 역사의 필수적인 부분입니다. 이것이 바로 오늘의 역사 시리즈에서 이 기술을 다루려는 이유입니다.

Flash 기술 개념의 기원은 Jonathan Gay, Charlie Jackson 및 Michelle Welsh가 소프트웨어 회사인 FutureWave를 설립한 1993년으로 거슬러 올라갑니다. 회사의 원래 의도는 스타일러스 기술 개발이었습니다. 예를 들어 FutureWave의 날개 아래 Mac용 SmartSketch라는 그래픽 소프트웨어가 만들어졌으며 여기에는 애니메이션 도구도 포함되었습니다. 그러나 기술 세계에서 발생하는 것처럼 스타일러스를 사용하는 추세는 시간이 지남에 따라 점차적으로 굴러갔고 모든 경우에서 갑자기 월드 와이드 웹 현상이 쇠퇴하기 시작했습니다. FutureWave에서 그들은 웹 사이트 제작자를 위한 소프트웨어 도구에 대한 수요를 충족할 수 있는 기회를 감지했으며, 1995년 후반에 무엇보다도 웹용 애니메이션 제작을 가능하게 하는 FutureSplash라는 벡터 도구가 탄생했습니다. 그런 다음 FutureSplash Viewer 도구 덕분에 애니메이션이 페이지에 표시되었습니다. 하지만 사용자는 먼저 다운로드해야 했습니다. 1996년에 Macromedia(Shockwave 웹 플레이어 제작자)는 FutureSplash를 인수하기로 결정했습니다. FutureSplash라는 이름을 줄여서 Flash라는 이름이 만들어졌고 Macromedia는 이 도구를 점진적으로 개선하기 시작했습니다. 플래시의 인기는 계속해서 높아졌습니다. 일부 사이트 제작자는 비디오를 재생하거나 애니메이션 및 기타 대화형 콘텐츠를 통합하는 기술을 통합하기로 결정한 반면, 다른 제작자는 Flash 기술을 기반으로 전체 웹사이트를 구축했습니다. Flash는 웹사이트의 비디오, 애니메이션 및 인터랙티브 요소를 통합하는 데 사용되었을 뿐만 아니라 개발자가 Flash에서 게임과 다양한 애플리케이션을 작성하는 데에도 사용되었습니다.

2005년에 Macromedia는 Adobe에 인수되었으며, Adobe 인수 비용은 3,4억 달러에 달했습니다. 스마트폰과 태블릿의 등장으로 플래시의 쇠퇴는 더욱 가속화됐고, 이 과정에서 플래시를 거부하고 HTML 5, CSS, 자바스크립트, H.264 등 개방형 기술을 채택한 애플이 중요한 역할을 했다. 얼마 후, Flash는 Google에 의해 점진적으로 보이콧되기 시작했으며 Chrome 브라우저에서는 사용자가 Flash 요소를 자동으로 시작하는 대신 관련 알림을 클릭하도록 요구하기 시작했습니다. Adobe Flash의 사용은 더욱 감소하기 시작했고, 웹사이트 개발자들은 점차 HTML5 기술을 선호하기 시작했으며, 2017년 Adobe는 Flash 소프트웨어에 대한 지원을 단계적으로 중단하겠다고 공식 발표했습니다. 최종적인 활성 종료는 올해 말에 이루어질 것입니다. ~에 이 페이지들 Flash로 제작된 흥미로운 웹사이트 갤러리를 찾을 수 있습니다.

자료 : 직전, iMore, Adobe(Wayback Machine을 통해),

 

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