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SPOLECNOST 일렉트로닉 아트 아마도 모든 컴퓨터 게임 애호가들에게 알려져 있을 것입니다. Electronic Arts(줄여서 EA)라는 회사는 처음부터 시장에 나와 있었습니다. 80년대 지난 세기. 오늘 기사에서 우리는 그녀를 기억할 것입니다 출현, 나의 시작 정상으로 가는 길, 그리고 생산 과정에서 발생한 가장 유명한 Microsoft To Do도 있습니다.

예술가로서의 개발자

일렉트로닉 아츠 주식회사 설립 27년 1982월 XNUMX일. 그녀의 뒤에 출현 비용이 든다 트립 호킨스, 그때까지 일했던 사람 어플루 jako 마케팅 및 전략 이사. 그들은 또한 Apple에서 근무한 경험이 있습니다. 첫 번째 직원 EA - Rich Melmon, Dave Evans 또는 Pat Marriott. 이 외에도 Electronic Arts에서도 근무했습니다. 제프 버튼, 이전에 변화를 위해 일했던 아타리. 그해 11월 1982 EA는 이미 11명의 직원을 보유하고 있으며 Sequoia Capital의 원래 본사에서 San Mateo의 사무실로 이전했습니다. 단단한 원래 이름을 지었어야 했어 아마존의 소프트웨어, 하지만 직원들은 이 이름을 별로 좋아하지 않았습니다. Hawkins 자신은 결국 소프트웨어는 일종의 예술 작품이고 개발자는 예술가라는 결론에 도달했습니다. 그는 잠시 이름을 생각하며 놀았다 소프트아트, 그런데 회사 이름과 너무 비슷했어요. 소프트웨어 예술, 예를 들어 VisiCalc 소프트웨어를 담당했습니다. 팀은 마침내 변형에 동의했습니다. 일렉트로닉 아트.

 

아미가에서 노키아로

창립 당시 Electronic Arts는 개척자 컴퓨터 게임 분야에서. 지난 세기의 80년대에는 다음과 같은 제목이 있었습니다. 아콘: 더 라이트 앤 더 다크, 안전모 맥, 추축 암살자, 회충?, 아니면 아마도 월드 골프 투어, 기억력 상실, 심시티 또는 인디애나폴리스 500: 시뮬레이션. Electronic Arts의 장르 범위는 매우 넓었고 게임은 플랫폼에서 사용할 수 있었습니다. 아미가, 아타리, DOS, ZX 스펙트럼 i Apple.

90년대 Electronic Arts 회사도 자체 개발을 시작했습니다. 자신의 게임 – 예를 들어 게임에 관한 것이었습니다. 스케이트 오어 다이!, 킹스 오브 더 비치, 무도관: 무술, 꿈의 샘 아니면 아마도 전설적인 NHL 하키. 점차적으로 그녀는 합류했다 게임 콘솔 지원 그리고 더 뚜렷한 초점 스포츠 타이틀, 밀레니엄 말에 사단의 깃발 아래 나타나기 시작한 EA 스포츠. 붐과 함께 휴대 전화 Electronic Arts의 영향력은 더욱 확대되었고, 2006 핀란드와 파트너십 발표 노키아, 이를 위해 모바일 게임의 독점 공급업체가 되었습니다. 따라서 Nokia 휴대폰 소유자는 게임을 받았습니다. 테트리스, 심즈 2, 운명, FIFA 06 아니면 아마도 타이거 우즈 PGA 투어 06.

새로운 시대

올해 2월 2007 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 사장이 되었습니다. 존 리치 티에로, Elevation Partners 또는 PepsiCo에서 근무한 경험이 있는 사람입니다. Riccitiello는 같은 해 7월에 회사가 분할될 것이라고 발표했습니다. 4개의 브랜드, 각자는 자체 제품 개발을 담당하게 됩니다. 같은 해 회사에서도 그녀는 발표했다, 주요 타이틀 중 일부를 소유자에게도 제공할 계획입니다. 프로세서 포함 인텔 – 그래서 애플 선수들이 게임을 보게 됐어요 니드포 스피드 : 탄소, 아포, 해리 포터와 피닉스의 순서 또는 매든 NFL 08. 1년 후, EA라는 회사는 당시 전 세계를 감동시켰습니다. 경제 위기이로 인해 소득 감소와 관련 해고가 발생했습니다. 회사는 11개 사업장을 폐쇄해야 했고 처음에 점유했던 게임 대기업 순위에서 크게 떨어졌습니다.

올해의 봄에 2013 존 리치텔로가 발표했다. 사직 대표이사직에 올랐고, 같은 해 9월에 자리를 잡았다. 앤드류 윌슨. 리더십이 바뀌면서 또 다른 리더십이 나타났습니다. 조직 개편 및 인사 변경. 올해 5월 2013 EA에 인수됨 특허 프랜차이즈 게임 개발을 위해 스타 워즈그리고 2년 후 그녀는 그 주식의 가격 너 스스로 역사적 최고치. 다시 켜기 감소 연초에 발생한 2019, 특히 예상되는 타이틀의 그다지 큰 성공이 아닌 것과 관련하여 Battlefield V. 반대로 전적으로 현재의 코로나19 팬데믹은 Electronic Arts의 수익에 큰 타격을 입혔습니다. 수요 증가 온라인 게임에 이어 올해 1분기에는 1,4억 달러.

자료 : 위키 백과, 가마 수트라 (Gamasutra), 맥 월드

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