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최근 몇 년 동안 휴대폰에서의 게임이 지속적으로 다루어져 왔습니다. 오늘날 그들은 이미 이전에는 상상할 수 없었던 성능을 보유하고 있으며, 덕분에 이론적으로 더욱 까다로운 게임 타이틀에 대처할 수 있습니다. 예를 들어, 정교한 그래픽과 훌륭한 게임 플레이를 제공하는 배틀 로얄 모드의 액션 슈팅 게임인 Call of Duty: Mobile은 이를 완벽하게 증명합니다. 그러나 일부 사용자는 휴대폰에 소위 AAA 타이틀이 없다고 불평합니다. 이들 게임이 정말 부족한 것은 사실이지만, 조금 다른 관점도 있다. 옛날에는 비슷한 제목이 부족하지 않았고 엄청난 인기를 누렸다는 것을 기억하실 것입니다. 그럼에도 불구하고 그들은 사라졌고 아무도 그들을 추적하지 않았습니다.

iOS와 안드로이드가 시장을 전혀 장악하지 못했던 몇 년을 되돌아보면, 우리는 여러 가지 흥미로운 사실을 발견할 수 있습니다. 그 당시에는 "본격적인" 게임이 완전히 일반화되었고 거의 모든 사람이 게임을 설치할 수 있었습니다. 적절한 Java 파일을 찾거나 구매하고, 호환되는 장치를 소유하고 사용하기만 하면 되었습니다. 오늘날의 상황에 비해 그래픽이 매우 낮았지만 여전히 Tom Clancy의 Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein 또는 DOOM과 같은 AAA 타이틀을 보유하고 있었습니다. 당시의 기술은 오늘날만큼 발전하지 않았음에도 불구하고 그래픽은 그다지 현실적이지 않았고 게임 플레이에 온갖 문제가 있을 수 있었지만 여전히 모두가 이 게임을 좋아했고 즐거운 시간을 보냈습니다. 그들에게 많은 시간을 할애합니다.

개발자가 이전 방식을 사용하지 않은 이유

위에서 이미 언급했듯이 이 게임들은 상대적으로 괜찮은 인기를 누렸지만 그럼에도 불구하고 개발자들은 후속 조치를 취하지 않았고 사실상 스스로 해결하도록 내버려두었습니다. 동시에, 오늘날 휴대폰의 성능이 최고 수준에 도달하면 몇 시간이고 즐거운 시간을 보낼 수 있는 본격적인 게임이 될 수 있습니다. 그런데 왜 그런 일이 일어났습니까? 아마도 이 질문에 대한 완전히 정확한 답을 찾지 못할 것입니다. 대부분의 경우 모바일 게임일 필요는 없지만 재정이 중요한 역할을 하며, 아마도 정확히 그럴 것입니다. 결국 게임 비용을 지불하게 됩니다. 대부분의 클래식 AAA 타이틀은 사전에 구매하고 투자해야 하지만 그 대가로 몇 시간 동안 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 주로 소액 결제 시스템에 의존하는 F2P(무료) 게임과는 약간 다릅니다.

이 문제는 이미 몇몇 게임 개발자들에 의해 소소하게 언급되었으며, 그들에 따르면 사용자에게 모바일 게임 결제 방법을 가르치는 것은 사실상 불가능합니다. 개발자에게 이익을 가져다주는 소액 결제 시스템을 통해 대부분 무료로 제공되는 휴대폰 게임입니다. 이 경우 플레이어는 예를 들어 캐릭터, 게임 통화 등에 대한 디자인 개선 사항을 구매할 수 있습니다. 이러한 관점에서 보면 본격적인 AAA 타이틀을 휴대폰에 적용하는 것이 완전히 유리하지 않을 수도 있다는 것이 합리적입니다. 개발에 많은 돈이 소비될 것이고, 나중에는 게임이 너무 비싸다고 느껴서 사용자들이 게임을 포기할 수도 있습니다. 게다가 컴퓨터에서 더 나은 품질로 플레이할 수 있는 것에 왜 돈을 쓰겠습니까?

노키아 루미아와 스플린터 셀

더 나은 내일에 대한 전망?

결론적으로, 이 상황이 실제로 역전될 것인지에 대한 논리적인 질문이 제기되며, 앞서 언급한 AAA 게임을 iPhone에서도 실제로 보게 될 것입니다. 현재로서는 아무런 변화가 보이지 않습니다. 또한, 클라우드 게임 서비스의 출현으로 이러한 플랫폼과 호환 가능한 게임 패드를 결합하면 실제로 필요한 시스템이나 성능이 없어도 휴대폰에서도 데스크톱 게임을 플레이할 수 있기 때문에 기회가 점차 줄어들고 있습니다. 우리에게 필요한 것은 안정적인 인터넷 연결이고 비즈니스를 시작할 수 있는 것뿐입니다. 반면에 무료일 수도 있는 기능적 대안이 있다는 것은 좋은 일입니다.

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