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불행히도 Mac과 게임은 잘 어울리지 않습니다. 이 업계에서는 Windows 운영 체제가 설치된 컴퓨터가 거의 모든 필수 드라이버, 게임 및 기타 필수 요소를 사용할 수 있는 최고의 컴퓨터입니다. 불행히도 macOS는 더 이상 운이 좋지 않습니다. 그런데 그게 누구 잘못인가요? 일반적으로 여러 요인이 복합적으로 작용한다고 말하는 경우가 많습니다. 예를 들어 macOS 시스템 자체는 그다지 널리 보급되지 않았기 때문에 게임을 준비하는 것이 의미가 없거나 이러한 컴퓨터의 성능이 충분하지 않습니다.

얼마 전까지만 해도 전력 부족 문제는 실제로 상당한 규모였습니다. Basic Mac은 성능 저하와 불완전한 냉각 문제로 인해 기기가 냉각되지 않아 성능이 더욱 저하되었습니다. 그러나 이러한 결함은 Apple 자체 실리콘 칩이 출시되면서 마침내 사라졌습니다. 게임의 관점에서 볼 때 이는 절대적인 구원처럼 보일 수 있지만 불행히도 그렇지 않습니다. Apple은 수많은 훌륭한 게임을 훨씬 더 일찍 중단하기 위해 급진적인 조치를 취했습니다.

32비트 응용프로그램에 대한 지원은 오래전부터 사라졌습니다.

Apple은 이미 몇 년 전에 64비트 기술로의 전환을 시작했습니다. 따라서 앞으로 32비트 응용 프로그램과 게임에 대한 지원을 완전히 제거할 것이므로 소프트웨어가 Apple 운영 체제에서 실행되려면 최신 "버전"에 최적화되어야 한다고 간단히 발표했습니다. 물론 특정 이점도 함께 제공됩니다. 최신 프로세서와 칩은 64비트 하드웨어를 사용하므로 더 많은 양의 메모리에 액세스할 수 있으며, 이는 성능 자체도 향상된다는 것이 논리적으로 분명합니다. 그러나 2017년에는 이전 기술에 대한 지원이 언제 완전히 중단될지 누구에게도 명확하지 않았습니다.

Apple은 이듬해(2018년)까지 이에 대해 알리지 않았습니다. 구체적으로 그는 macOS Mojave가 32비트 응용 프로그램을 계속 지원하는 마지막 Apple 컴퓨터 운영 체제가 될 것이라고 말했습니다. macOS Catalina가 출시되면서 우리는 영원히 작별 인사를 해야 했습니다. 이것이 오늘날 하드웨어 자체에 관계없이 이러한 앱을 실행할 수 없는 이유입니다. 오늘날의 시스템은 단순히 그들을 차단할 뿐이며 이에 대해 우리가 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 이 단계를 통해 Apple은 문자 그대로 Apple 사용자가 안심하고 플레이할 수 있는 수많은 훌륭한 게임을 포함하는 이전 소프트웨어에 대한 모든 지원을 삭제했습니다.

오늘날 32비트 게임이 중요합니까?

언뜻 보기에 이러한 오래된 32비트 게임은 오늘날 별로 중요하지 않은 것처럼 보일 수도 있습니다. 그러나 그 반대는 사실입니다. 그 중에서 우리는 모든 훌륭한 플레이어가 가끔씩 기억하고 싶어하는 말 그대로 전설적인 타이틀을 많이 찾을 수 있습니다. 그리고 여기에 문제가 있습니다. 게임이 macOS용으로 준비되어 있더라도 Apple 사용자는 하드웨어에 관계없이 여전히 게임을 플레이할 기회가 없습니다. 따라서 Apple은 Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Witcher 2, Call of Duty 시리즈의 일부 타이틀(예: Modern Warfare 2) 및 기타 여러 게임과 같은 보석을 플레이할 수 있는 모든 기회를 박탈했습니다. 우리는 그러한 대표자들의 구름을 발견할 것입니다.

MacBook Pro에 탑재된 Valve의 Left 4 Dead 2

Apple 팬들은 문자 그대로 운이 좋지 않아 이러한 인기 게임을 플레이할 방법이 전혀 없습니다. 유일한 옵션은 Windows를 가상화하거나(Apple Silicon 칩을 사용하는 Mac의 경우 전혀 즐겁지 않음) 클래식 컴퓨터에 앉아 있는 것입니다. 물론 그것은 큰 수치입니다. 한편, 개발자들이 직접 게임을 64비트 기술로 업데이트하여 모든 사람이 즐길 수 있도록 하면 어떨까 하는 의문이 들 수도 있습니다. 아마도 여기서 우리는 근본적인 문제를 발견하게 될 것입니다. 간단히 말해서, 그러한 조치는 그들에게 가치가 없습니다. macOS 사용자 자체는 정확히 두 배는 아니며 그 중 극히 일부만이 게임에 관심이 있을 수 있습니다. 그렇다면 이러한 게임을 리메이크하는 데 많은 돈을 투자하는 것이 합리적입니까? 아마도 그렇지 않을 것입니다.

Mac에서의 게임은 (아마도) 미래가 없습니다

이제 Mac에서의 게임에는 미래가 없다는 점을 인정해야 할 때입니다. 위에서 언급했듯이 그는 우리에게 희망을 가져다주었습니다. 애플 실리콘 칩의 등장. 이는 애플 컴퓨터 자체의 성능이 대폭 강화됐기 때문이며, 이에 따르면 게임 개발자들도 이들 기기에 집중하고 타이틀도 이 플랫폼에 맞춰 준비할 것이라는 결론을 내릴 수 있다. 그러나 아직 아무 일도 일어나지 않습니다. 반면, Apple Silicon은 우리와 함께한 지 그리 오래되지 않았으며 여전히 변화의 여지가 많습니다. 그러나 이에 의존하지 않는 것이 좋습니다. 결국 이는 게임 스튜디오 측에서 플랫폼을 무시하는 등 여러 요소의 상호작용입니다. 애플의 고집 플랫폼 자체에서 플레이어의 빈약한 표현까지.

그러므로 개인적으로 MacBook Air(M1)에서 게임을 플레이하고 싶을 때는 제가 사용할 수 있는 것을 활용해야 합니다. 예를 들어 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)에서는 이 MMORPG 타이틀이 Apple Silicon에 완전히 최적화되어 소위 기본적으로 실행되기 때문에 훌륭한 게임 플레이가 제공됩니다. Rosetta 2 레이어로 번역해야 하는 게임 중에서 Tomb Raider(2013) 또는 Counter-Strike: Global Offensive가 나에게 좋은 것으로 입증되었으며 여전히 훌륭한 경험을 제공합니다. 그러나 우리가 뭔가를 더 원한다면, 우리는 운이 좋지 않습니다. 따라서 현재 우리는 GeForce NOW, Microsoft xCloud 또는 Google Stadia와 같은 클라우드 게임 플랫폼에 의존할 수밖에 없습니다. 몇 시간의 엔터테인먼트를 제공할 수 있지만 월간 구독이 필요하며 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다.

MacBook Air M1 Tomb Raider fb
M2013이 탑재된 MacBook Air의 Tomb Raider(1)
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