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올해 3월, 체코-슬로바키아 개발사 게임 스튜디오 "Alda Games"가 브르노에 설립되었습니다. 스튜디오는 아무것도 기다리지 않고 불과 몇 달 만에 이 이름의 첫 번째 게임을 출시했습니다. 달팽이를 구해주세요. 그리고 이 게임을 보면 알 수 있듯이 알다게임즈는 정말 높은 퀄리티의 게임을 개발하고 있습니다. 그들은 현재 아직 비밀로 남아 있는 다른 게임을 개발 중입니다. '달팽이 살리기'가 대성공을 거둔 뒤, 앞으로 기대할 게 많을 것 같아요. 오랫동안 이 게임은 체코 및 외국 앱 스토어 모두에서 상위권을 차지했습니다.

전체 게임의 아이디어는 무엇입니까? 떨어지는 돌이나 태양 광선으로부터 웃는 달팽이를 구하는 것입니다. 이 퍼즐 게임을 통해 여러분은 마음대로 사용할 수 있는 것들을 결합하는 방법을 알아내게 됩니다. 첫 번째 라운드에서는 물론 간단합니다. 연필을 들고 달팽이를 연필로 덮어서 안전하도록 합니다. 시간이 지남에 따라, 예를 들어 버튼과 동전만 있는 레벨에 도달하게 됩니다. 여기에만 퍼즐 게임의 진정한 재미가 있습니다.

이 게임은 성가신 구매나 광고 없이 체코어로 아름답게 손으로 그린 ​​무료 게임입니다. 무료로 제공되는 게임에서는 이러한 이점을 거의 볼 수 없습니다. 원하는 대로 24개의 레벨이 있으며, 각 레벨마다 난이도가 점차 증가합니다. 더 높은 레벨에서는 경기장에서 함정을 만나게 될 수도 있습니다. 달팽이를 최대한 빨리 안전한 곳으로 인도하기 위해서는 달팽이를 어느 방향으로 이끌 것인지 먼저 생각해야 할 때가 많습니다. 하지만 조심하세요! 이 게임은 무엇보다도 달팽이와 함께 퍼즐을 푸는 데 걸리는 시간을 평가합니다. 따라서 가능한 한 빨리 조치를 취하는 것이 바람직합니다. 처음에 달팽이를 저장하지 못하면 아무 일도 일어나지 않고 레벨을 반복하면 됩니다.

Save the Snail을 플레이하는 동안 큰 문제나 버그를 발견하지 못했습니다. 이 게임은 정말 훌륭하고 모든 사람에게 추천할 수 있습니다. 작은 것과 큰 것 모두. 놀면서 아름답게 그려진 운동장에 감동받았습니다. 어떤 수준에서는 너무 많아서 성공하는 것이 경험이자 즐거움이었습니다. 게임에서 유일하게 아쉬운 점은 배경음악이었습니다. 그러나 나는 이것이 이 게임을 플레이하는 즐거움을 결코 앗아갈 수 없는 사소한 문제라고 생각합니다.

[앱 URL=”https://itunes.apple.com/cz/app/zachran-sneka/id657768533?mt=8″]

이 리뷰를 작성하는 임무를 받았을 때 Alda Games의 개발자에게 몇 가지 질문을 하고 싶다고 생각했습니다. 나는 Matěj Brendza에게 그들에 대해 물었고 그는 기꺼이 대답했습니다.

어떻게 시작하게 되었나요? 당신의 첫 번째 "아기"는 무엇이었나요? 실제로 개발팀은 어떻게 구성됐나요?
우리는 오랫동안 게임계에 몸담아온 친구들로 모였습니다. 팀의 여러 구성원은 잘 알려진 게임 포털 Raketka.cz 또는 가상 엔터테인먼트와 관련된 기타 프로젝트에 참여했습니다. 우리 자신의 스튜디오를 설립하고 게임을 개발한다는 아이디어는 우리를 하나로 묶어주고 제대로 쫓아낸 Alda Games 스튜디오의 주요 개발자이자 프로듀서인 Aleš Kříž에게서 나왔습니다 :)

달팽이를 구하는 것이 우리의 최우선 과제입니다. 타이틀 작업을 하면서 많은 것을 배웠고 이것이 우리가 계속하고 싶은 방식이라는 것을 확인했습니다. Šnek 개발에는 3개월이 걸렸고, 출판 직후 우리는 또 다른 흥미로운 사업을 시작했습니다. 지금은 멀티플레이어와 온라인으로 엄청난 규모가 될 것이라고 말씀드릴 수 있습니다.

그럼 거기 계신 분은 몇 명인가요? 어떻게든 기능을 나누나요, 아니면 모두가 모든 일을 합니까?
Alda Games가 점진적으로 확장하고 있기 때문에 현재로서는 정확한 수치를 말씀드릴 수 없습니다. 그러나 스튜디오의 핵심은 역량을 할당받은 6명의 사람들로 구성되어 있습니다. 즉, 그들은 자신이 가장 잘하는 일을 합니다. 하지만 우리 모두는 창의력을 발휘하거나 컨셉을 생각해 내기 위해 함께 노력합니다.

게임에 시각적인 면을 부여한 사람은 누구인가요?
매우 숙련된 두 명의 아티스트가 게임의 시각적 측면에 참여했습니다. Nela Vadlejchová가 일러스트레이션을 만들었고 Adam Štěpánek이 디자인을 담당했습니다.

앱 개발에 무엇을 사용하시나요?
모든 개발은 Unity 3D 게임 엔진 환경에서 이루어집니다. 이 솔루션은 우리에게 완벽하게 적합하며 우리의 요구에 맞는 충분한 옵션을 제공합니다.

게임을 무료로 제공하고 있습니다. 이게 당신의 프로모션인가요?
달팽이를 구하는 것은 우리에게 특별한 의미가 있기 때문에 체코와 슬로바키아 플레이어에게 타이틀을 완전히 무료로 제공하기로 결정했습니다. 우리는 게임이 돈을 위해서가 아니라 재미를 위해 만들어져야 한다는 생각을 지지합니다. 따라서 우리는 향후 타이틀에서도 결제 모델에 매우 신중하게 접근할 것입니다.

우리나라에는 iOS 기기가 상대적으로 적습니다. 이 플랫폼을 위해 개발하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
우리는 주로 Apple 기기의 뛰어난 호환성 때문에 iOS를 선택했습니다. 또한 이와 관련하여 우리는 대부분 "사과 애호가"이므로 걱정할 것이 없습니다. 하지만 그동안 우리는 Android용 게임도 컴파일했지만 이 시스템을 사용하는 모바일 장치가 매우 다양하기 때문에 최적화와 후속 테스트에 많은 시간을 소비했습니다.

달팽이는 누구의 아이디어인가요?
음... 왜 우리는 달팽이의 불행한 운명에 주목했는가? 그것은 저절로 나왔습니다. 우리는 무언가를 저장하고 싶다는 것을 알고 브레인스토밍을 시작했고 작은 웃는 달팽이가 저장되었습니다.

인터뷰에 응해주셔서 감사합니다!

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