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Apple이 iOS 11을 출시했을 때, 가장 큰 소식 Apple이 작년 WWDC에서 발표한 ARKit이 있었어야 했습니다. 증강 현실 사용을 위한 개발자 도구는 개발자가 자신의 애플리케이션을 한 단계 더 발전시킬 수 있는 진짜 폭탄이었을 것입니다. 애플의 증강현실 그들은 정말로 믿는다 그리고 작년에 회사 대표들은 그녀를 최대한 밀어붙이려고 노력했습니다. 그러나 이제 밝혀진 바와 같이 ARKit을 사용하는 애플리케이션에 대한 개발자의 관심이 서서히 감소하고 있기 때문에 이러한 "과장 광고"는 오래 지속되지 않았습니다.

새로운 정보는 Apptopia라는 회사에서 가져왔는데, Apptopia는 앱 구현 방법에 대한 통계를 찾았습니다. 새로운 애플리케이션에서 ARKit 사용 처럼 보인다 아래 그래프를 보면 AR 애플리케이션에 대한 가장 큰 관심이 Apple이 새로운 iPhone을 출시한 9월에 있었음을 분명히 알 수 있습니다. 당시 증강현실은 각광을 받았고, 수많은 사용자들이 이를 통해 어떤 결과가 나올지 기다리고 있었습니다. 그런데 큰 너겟은 안오고 꽤 많이 나왔어요 실용적이고 유용한 응용.

ARKit 설치

그러나 개발자의 ARKit 사용은 300월부터 깊이 가라앉기 시작하여 상상의 바닥을 쳤습니다. 200월에는 다시 약한 상승세를 보였지만 이전 하락세에 비해 언급할 가치가 거의 없습니다. 그래프를 숫자로 환산하면 150월에 ARKit을 사용한 새로운 애플리케이션이 약 160개 출시되었습니다. 825월에는 약 3건, XNUMX월에는 약 XNUMX건이었습니다. XNUMX월에는 그 수가 약 XNUMX건으로 늘어났습니다. 지금까지의 정보에 따르면 ARKit은 전체 App Store에서 XNUMX개의 애플리케이션(총 약 XNUMX만 개의 애플리케이션이 있음)에 사용되었습니다.

ARKit 분석

이 825개의 앱 중 30%는 게임이고, 13,2%는 재미있는 앱이고, 11,9%는 앞서 언급한 유용한 앱이고, 7,8%는 교육용 앱이고, 7,5%는 사진 및 비디오 편집 앱입니다. 잡화도 5% 남짓 차지 라이프스타일 애플리케이션 나머지 24% 이상이 다른 사람의 소유입니다. 운영 첫 XNUMX개월 동안은 큰 규모의 쇼가 아닙니다. 이 장르는 많은 잠재력을 가지고 있지만 개발자가 이에 접근하는 방식과 ARKit용 앱을 개발할 충분한 동기가 있는지 여부에 따라 크게 달라집니다. 증강 현실에는 이러한 유형의 엔터테인먼트에 대한 관심을 실제로 불러일으킬 수 있는 전 세계적으로 성공적인 응용 프로그램이 필요합니다.

드로이 : Macrumors

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