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요즘에는 상징적인 테트리스를 전혀 모르는 사람을 찾기가 어려울 것입니다. 우리 각자는 확실히 과거에 어떤 형태로든 주사위를 조합해 보았고, 우리 중 일부는 아직도 때때로 그것을 즐깁니다. 테트리스는 1984년에 만들어졌지만 불과 XNUMX년 후 큰 웅덩이를 넘어서는 길을 찾았고, 그때부터 큰 성공을 향한 장엄한 여정이 시작되었습니다.

테트리스, 미국을 정복하다 (1988)

29년 1988월 1984일, 지금은 전설적인 테트리스가 미국에 처음으로 등장했습니다. 당시에는 개인용 컴퓨터 게임으로만 출시되었습니다. 이 게임은 배포에 적합한 라이선스를 보유한 Spectrum Holobyte에 의해 출시되었습니다. 다른 회사가 Tetris 라이선스에 관심을 보이고 이를 다른 플랫폼에도 적용하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 결국 테트리스 라이선스의 승자는 휴대용 게임 콘솔인 게임보이(Game Boy)에 출시된 닌텐도였으며, 나중에 테트리스는 아이폰과 아이팟을 포함한 다른 여러 기기로 확산됐다. 테트리스 게임은 2011년 러시아 소프트웨어 엔지니어 알렉세이 파지트노프(Alexei Pajitnov)에 의해 만들어졌으며 빠르게 전 세계적으로 인기를 얻었습니다. 물론, 그것은 또한 다수의 표절, 사본 및 다소 기괴한 버전을 보았습니다. 202년 70월 기준으로 테트리스는 132억 XNUMX만 개의 놀라운 판매량을 자랑했으며, 그 중 대략 XNUMX천만 개가 실제 제품이고 XNUMX억 XNUMX만 개가 다운로드되었습니다. 테트리스는 현재 XNUMX개 이상의 다양한 플랫폼에서 이용 가능하며 시대를 초월하고 결코 늙지 않는 고전이 되었습니다.

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