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올해는 애플TV 큰 변화를 겪었다 – 자체 tvOS 운영 체제와 자체 App Store가 있습니다. 다른 Apple 제품과 완전히 다른 장치로서 다음에 적용됩니다. Apple TV 애플리케이션 개발 특정 규칙.

작은 시작 크기, 요청 시에만 리소스 제공

한 가지 확실한 점은 App Store에 배치되는 애플리케이션의 크기가 200MB를 넘지 않는다는 것입니다. 개발자는 모든 기본 기능과 데이터를 200MB 제한으로 압축해야 하지만 열차는 이를 초과하지 않습니다. 이제 많은 게임이 최대 몇 GB의 메모리를 차지하며 많은 응용 프로그램에 200MB만으로는 충분하지 않다고 생각할 수 있습니다.

애플리케이션의 다른 부분, 소위 태그, 사용자가 필요로 하는 즉시 다운로드됩니다. Apple TV는 지속적인 고속 인터넷 연결을 가정하므로 주문형 데이터는 장애가 되지 않습니다. 개별 태그의 크기는 64MB에서 512MB까지 가능하며, Apple에서는 앱 내에서 최대 20GB의 데이터를 호스팅할 수 있습니다.

그러나 Apple TV의 메모리를 빨리 채우지 않기 위해(그렇게 많지는 않음) 이 20GB 중 최대 2GB를 메모리에 다운로드할 수 있습니다. 이는 Apple TV의 애플리케이션이 최대 2,2GB의 메모리(200MB + 2GB)를 차지한다는 의미입니다. 이전 태그(예: 게임의 첫 번째 라운드)는 자동으로 제거되고 필요한 태그로 대체됩니다.

20GB의 데이터에는 상당히 복잡한 게임과 애플리케이션을 저장할 수 있습니다. 이상하게도 tvOS는 앱이 App Store에서 2GB를 차지한 다음 추가로 2GB(총 4GB)를 요청할 수 있는 iOS보다 이와 관련하여 더 많은 것을 제공합니다. 개발자가 이러한 리소스를 어떻게 사용할 수 있는지는 시간이 지나서 알 수 있습니다.

새로운 드라이버 지원 필요

애플리케이션은 제공된 컨트롤러(Siri Remote)를 사용하여 제어할 수 있어야 하며, 이는 또 다른 규칙이며, 컨트롤러 없이는 애플리케이션이 승인될 수 없습니다. 물론 일반 응용 프로그램에서는 문제가 없지만 더 복잡한 제어가 필요한 게임에서 발생합니다. 이러한 게임의 개발자는 새 컨트롤러를 효과적으로 사용하는 방법을 알아내야 합니다. 이를 통해 Apple은 컨트롤이 모든 애플리케이션에서 간단하게 작동하도록 보장하려고 합니다.

그러나 승인 프로세스를 통과하기 위해 Apple 컨트롤러가 해당 게임을 어느 수준까지 제어할 수 있어야 하는지는 정확히 어디에도 명시되어 있지 않습니다. 아마도 사방으로 걷고, 쏘고, 점프하고, 다양한 액션을 수행해야 하는 액션 1인칭 게임을 상상하는 것만으로도 충분할 것입니다. 개발자가 이 문제를 해결하거나 tvOS에서 게임을 전혀 출시하지 않습니다.

예, 타사 컨트롤러를 Apple TV에 ​​연결할 수 있지만 보조 액세서리로 간주됩니다. 문제는 App Store에서 누락될 가능성이 있는 더 복잡한 게임이 근본적으로 Apple TV의 가치를 떨어뜨릴지 여부입니다. 단순화된 대답은 '아니요'입니다. 대부분의 Apple TV 사용자는 아마도 Halo, Call of Duty, GTA 등과 같은 타이틀을 구매하려는 열렬한 게이머가 아닐 것입니다. 이러한 사용자는 이미 컴퓨터나 콘솔에 이러한 게임을 가지고 있습니다.

Apple TV는 (적어도 당분간은) 간단한 게임을 즐길 수 있고 가장 중요하게는 자신이 좋아하는 프로그램, 시리즈, 영화를 TV에서 시청하고 싶어하는 다양한 그룹의 사람들을 타겟으로 합니다. 그러나 예를 들어, Apple이 훨씬 더 복잡한 게임을 제어할 수 있는 게임 컨트롤러를 개발 중이고 Apple TV가 (텔레비전 외에) 게임 콘솔로도 사용될 것이라는 사실을 누가 알겠습니까?

자료 : iMore, 직전, 컬트 오브 맥
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