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불과 몇 달 전만 해도 애플이 자체 게임 컨트롤러 출시 예정, 이는 회사가 관련 특허를 여러 개 보유하고 있다는 사실에서도 나타납니다. 그러나 이 추측은 한동안 부인됐다. 그러나 알고 보니 거기에는 약간의 진실이 있었습니다. 자체 하드웨어 대신 Apple은 iOS 7에서 게임 컨트롤러를 지원하는 프레임워크를 도입했습니다.

아직 iPhone 및 iPad용 게임 컨트롤러가 없다는 것은 아닙니다. 예를 들어 보겠습니다. 듀오 게이머 Gameloft 또는 아이케이드, 지금까지 모든 컨트롤러의 문제는 소수의 게임만 지원하고 주요 게시자의 타이틀에 대한 지원이 대부분 부족하다는 것입니다. 지금까지는 기준이 없었습니다. 제조업체는 Bluetooth 키보드용으로 수정된 인터페이스를 사용했으며 각 컨트롤러에는 개발자에게 짜증나는 단편화를 나타내는 고유한 특정 인터페이스가 있었습니다.

새로운 프레임워크(GameController.framework) 그러나 컨트롤러를 사용하여 게임을 제어하기 위해 명확하게 정의된 지침 세트가 포함되어 있는데, 이는 우리가 그동안 놓쳤던 표준입니다. Apple이 개발자 문서에서 제공한 정보는 다음과 같습니다.

“게임 컨트롤러 프레임워크는 앱에서 게임을 제어하기 위해 MFi(Made-for-iPhone/iPod/iPad) 하드웨어를 검색하고 설정하는 데 도움이 됩니다. 게임 컨트롤러는 물리적으로 또는 Bluetooth를 통해 무선으로 iOS 장치에 연결된 장치일 수 있습니다. 프레임워크는 드라이버를 사용할 수 있을 때 애플리케이션에 알리고 애플리케이션에 사용할 수 있는 드라이버 입력을 지정할 수 있도록 합니다."

iOS 기기는 현재 가장 인기 있는 모바일 콘솔이지만 터치 컨트롤은 모든 유형의 게임, 특히 정밀한 제어가 필요한 게임(FPS, 액션 어드벤처, 레이싱 게임 등)에 적합하지 않습니다. 물리적 컨트롤러 덕분에 하드코어 게이머는 마침내 게임을 하는 동안 항상 놓쳤던 것이 무엇인지 알게 될 것입니다. 이제 두 가지 일이 일어나야 합니다. 하드웨어 제조업체는 프레임워크 사양에 따라 게임 컨트롤러를 만들기 시작하고 게임 개발자, 특히 대규모 게시자는 프레임워크 지원을 시작해야 합니다. 하지만 Apple에서 직접 표준화를 진행하므로 이전보다 더 쉬워질 것입니다. 그리고 Apple도 App Store에서 이러한 게임을 홍보할 것이라고 추측할 수 있습니다.

하드웨어 제조업체로서 이상적인 후보자는 다음과 같습니다. 로지텍. 후자는 게임 액세서리의 최대 제조업체 중 하나이며 Mac 및 iOS 장치용 액세서리도 많이 생산합니다. iOS용 Logitech 게임 컨트롤러는 거의 완료된 것처럼 보입니다.

게임 컨트롤러를 위한 프레임워크는 Apple TV를 본격적인 게임 콘솔로 전환하는 데 큰 영향을 미칠 수도 있습니다. Apple이 이미 수정된 iOS 버전을 포함하고 있는 TV 액세서리용 App Store를 열면 올해 차세대 콘솔을 출시한 Sony와 Microsoft를 압도하고 사용자들의 거실을 차지할 수 있습니다.

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