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새로운 운영체제 iOS 11의 주요 매력 중 하나는 증강현실을 활용한 애플리케이션 지원이다. 이 소식은 최근 몇 달 동안 매우 바빴습니다. 특히 이는 Apple이 사용자들에게 실제로 강조하려는 요소이기 때문입니다. Tim Cook은 가는 곳마다 AR에 대해 언급합니다. 현재로서는 전체 기술이 상대적으로 초기 단계에 있지만 시간이 지남에 따라 점점 더 흥미롭고 정교한 응용 프로그램이 나타날 것입니다. 활용도를 보면 아직까지는 AR 애플리케이션의 경우 게임이 지배적이다.

App Store에서 사용 가능한 모든 AR 애플리케이션을 살펴보면 그 중 35%가 게임입니다. 실제 응용 프로그램은 다음과 같습니다(예를 들어 다양한 측정, 투영 등에 ARKit이 사용되는 경우). ARKit 애플리케이션의 11%는 엔터테인먼트 및 멀티미디어에 중점을 두고 있으며, 7%는 교육용, 6%는 사진 및 비디오에 중점을 두고 있으며 5%는 라이프스타일 부문에 속합니다(예를 들어 매우 인기 있는 IKEA Place AR 애플리케이션이 위치하며, 체코에서는 아직 사용할 수 없습니다.)

가장 높은 매출을 올린 AR 애플리케이션 순위를 살펴보면 게임이 상위 53위 중 63위를 차지했습니다. 일반적으로 게임은 전체 AR 앱 다운로드의 약 XNUMX%를 차지했으며 전체 AR 앱 부문에서 총 수익의 XNUMX%를 창출했습니다. AR 게임은 이전까지 가장 인기가 많았던 게임이라는 점을 감안하면 이러한 인기는 예견됐다. 하지만 AR MeasureKit과 같은 측정 도구의 인기 수준은 흥미롭습니다. 사용자는 종종 이러한 애플리케이션을 칭찬하고 실제로 얼마나 잘 작동하는지 보고 놀랐습니다. AR 애플리케이션이 더욱 대중화되고 사용자(그리고 동시에 개발자)가 AR 애플리케이션에 숨겨진 잠재력을 발견하는 것은 아마도 시간 문제일 것입니다.

드로이 : Macrumors

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