현재 애플폰의 상황은 매우 단순해 보인다. 2007년 3,5세대부터 디스플레이 대각선 길이는 정확히 960인치입니다. 이 기간 동안 최신 IPS-LCD 기술을 사용하고 해상도를 640 × 2010 픽셀로 높이는 두 가지 매개변수만 변경되었습니다. XNUMX년에는 전례 없는 픽셀 밀도가 있었습니다. 이제 많은 비율의 사용자가 더 큰 디스플레이를 요구합니다. 그들은 기다릴 것인가?
차세대 iPhone은 항상 몇 가지 필수 기능을 제공했습니다. 3세대는 그 자체로는 혁명적이었지만 연결성은 뒤처졌습니다. 3년 iPhone 4G가 나온 후에야 1080세대 네트워크에 연결할 수 있는 가능성이 나타났습니다. 5GS는 나침반과 비디오 촬영 기능을 제공했습니다. "100"의 정밀한 디스플레이와 참신한 디자인; iPhone XNUMXS 디지털 보조 장치 Siri, XNUMXp 비디오 및 향상된 카메라 광학 형태의 최신 버전입니다. 무엇을 더 바랄 수 있겠습니까? iOS XNUMX와 결합하면 iPhone은 오늘날의 거의 모든 편의를 처리할 수 있습니다. XNUMX세대 아이폰에는 어떤 본질이 담겨 있을까? 새로운 디자인은 거의 XNUMX% 예상되므로 목록에서 제외하겠습니다. LTE도 누구에게도 놀라지 않을 것입니다. NFC는 오랫동안 초기 단계에 있었습니다. 우리가 생각하지 않는다면 무언가 혁명적이고 논리적으로 디스플레이가 전면 시야에 나타날 것입니다.
"색상"을 미리 인정하자면 저는 작은 디스플레이를 좋아합니다. 나에게 아이폰은 여전히 휴대폰일 뿐이다. 나는 그것이 당신의 손바닥에 완벽하게 맞도록 합리적인 크기를 요구합니다. 하지만 나에게는 더 편안한 그립감보다는 아이폰이 주머니에 "떨어지는" 것이 더 중요하다. 다른 Apple 사용자 여러분의 상황은 어떤지 모르겠지만 개인적으로 3GS보다 큰 장치를 주머니에 넣고 다니는 것은 상상할 수 없습니다(어쩌면 조금 더 클 수도 있습니다). 아니요, 허벅지에 부딪힌 채 돌아다니고 싶지 않습니다.
몇 주 전 저는 삼성 갤럭시 노트 태블릿을 꽤 오랫동안 가지고 놀 기회가 있었습니다. 그래서 주머니에 넣고 앉으려고 했는데요. 제가 생각했던 것과 정확히 일치했습니다. 휴대폰이 제 골반뼈를 파고들었습니다. 물론 이것은 분명히 극단적인 것이지만, 4,3인치 이상의 디스플레이를 가진 모든 전화기는 나에게 터무니없이 커 보입니다. 그러나 많은 사람들은 더 큰 디스플레이를 선호합니다. 모바일을 사용하여 점점 더 많은 활동을 하고 모바일을 일상 생활에서 점점 더 중요한 장치로 만들고 있는 그들의 모습을 충분히 이해합니다. Apple이 디스플레이를 더 크게 만드는 방법은 무엇입니까?
3,8인치, 960x640픽셀
2010년에 Apple은 휴대폰 디스플레이의 픽셀 밀도가 300ppi 이상이면 이 이름을 붙일 수 있다는 주장을 내놓았습니다. 망막. iPhone 4를 소개하면서 Steve Jobs는 326ppi로 Apple이 이 한계를 훨씬 넘어선다고 말했습니다. 불행하게도 추가된 26ppi는 Cupertino의 엔지니어들에게 많은 여유를 주지 않습니다. 동일한 해상도의 픽셀 밀도는 다른 대각선에서 다음과 같습니다.
- 3,5인치 – 326ppi
- 3,7인치 – 311ppi
- 3,8인치 – 303ppi
- 4,0인치 – 288ppi
Apple이 궁지에 몰린 걸까요, 아니면 단순히 4인치 디스플레이를 계획한 적이 없었나요? 최소한의 노력으로 디스플레이를 3,8인치까지만 늘릴 수 있습니다. Apple이 Retina 디스플레이를 포기하고 싶지 않을 것이 분명하기 때문입니다. 물론, 애플이 디스플레이를 옆으로 늘려 휴대폰의 크기를 유지할 것인지, 아니면 아이폰의 무게가 약간 늘어날 것인지도 달려 있을 것입니다.
4인치, 1152x640픽셀
한 독자가 흥미로운 해결책을 생각해 냈습니다. 직전 –티모시 콜린스. 326ppi의 전류밀도를 유지하면서 4인치 디스플레이를 구성할 수 있다. 어떻게? 놀랍게도 이것은 간단한 해결책입니다. 디스플레이 크기와 너비 640픽셀은 그대로 유지되지만 수직 픽셀 수는 1152로 증가합니다. 피타고라스 정리를 적용하면 대각선 크기가 3,99인치가 조금 넘는데, Apple 마케팅 부서에서는 이를 확실히 달성할 것입니다. XNUMX개로 반올림할 수 있어요.
사진을 보면, 그러한 디스플레이는 5:9라는 다소 이상한 화면비를 갖게 될 것이 분명합니다. 현재 모델의 종횡비는 2:3으로, 예를 들어 액자 사진에 널리 사용됩니다. 이러한 종횡비에서 환경을 어떻게 비교할 수 있습니까?
위의 모든 예는 표준 iOS 기능을 사용하는 앱에 대한 것이며 이론적으로 어떤 문제도 발생하지 않아야 합니다. 그러나 이는 순수하게 그래픽 인터페이스만 사용하는 응용 프로그램에서는 확실히 발생합니다. 새로운 해상도에 따라 추가로 조정해야 하며, 그렇지 않으면 전체 디스플레이 영역을 덮지 못할 것입니다.
záver
차라리 끝부터 시작하겠습니다. 디스플레이를 확장하려는 아이디어가 좋은 선택처럼 보일 경우, 나는 성공률이 매우 낮습니다. 이러한 디스플레이를 갖춘 iPhone은 빛나는 폭죽처럼 보일 것입니다. 왜냐하면 와이드스크린 디스플레이는 모바일 장치에서 그다지 만족스러운 선택이 아니기 때문입니다. 우리 기사. 다른 제조업체들은 소형 장치에서의 적합성을 고려하지 않고 거의 모든 곳에서 16:9 화면 비율의 디스플레이를 밀어붙입니다.
해상도를 유지하고 대각선을 약 50% 확률로 약간 높이는 옵션을 제공합니다. 3,8인치 디스플레이가 iPhone 사용에 새로운 즐거움을 가져다줄지는 잘 모르겠습니다. 더 이상 더 큰 디스플레이가 필요한지조차 모르겠습니다. 3,5인치 디스플레이는 0,3년 동안 우리와 함께해 왔으며 Apple이 이유가 없는 한 급진적인 변화를 좋아하지 않는다는 것을 우리 모두 알고 있습니다. 디스플레이를 XNUMX인치 늘리는 것이 정말 그렇게 중요한가요? 우리는 앞으로 몇 달 안에 보게 될 것입니다.
"레티나"가 300ppi 이상이라는 사실도 더 이상 사실이 아닙니다. Apple 자체가 iPad 3의 디스플레이를 "레티나"라고 부르기 때문입니다. 비록 263ppi에 불과하지만.
따라서 디스플레이가 실제로 확대되는 것처럼 볼 수 있으며 최대 4인치까지 쉽게 될 것이며 물론 ppi 값도 떨어질 것입니다. 그들은 확실히 애플리케이션을 다시 작성하지 않을 것이며 현재 앱 스토어에 있는 애플리케이션 수로는 이를 허용하지 않을 것입니다. 이는 문제만 야기합니다.
"레티나" 디스플레이 밀도 값은 장치 유형에 따라 다릅니다. 사람들은 일반적으로 iPhone보다 iPad를 눈에서 더 멀리 두므로 300ppi는 필요하지 않습니다. 분명히 이 주제에 관한 기사가 있을 것입니다.
기사에는 "망막"이 최소라고 적혀 있습니다. 300ppi이지만 아이패드는 263ppi에 불과하지만 디스플레이는 애플이 "레티나"라고 부르는 것입니다. 그렇다면 실수는 어디에 있습니까?
어디에도 없습니다. iPad는 태블릿이 휴대폰보다 더 먼 거리에서 보이기 때문에 ppi가 더 낮습니다. 기조연설에서 설명했습니다.
300ppi는 휴대폰에 적용됩니다. 내가 말했듯이 나는 설명을 위해 기사를 준비하고 있습니다.
그들은 망막에 대한 공식을 가지고 있습니다. 장치를 어느 정도 거리에 들고 있습니까? 논리적으로 iPad를 iPhone보다 더 멀리 두기 때문에 그러한 거리에서 픽셀을 구별할 수 없습니다. iPhone)은 눈과의 거리가 다르기 때문에 (iPad의) 망막과 동일하지 않습니다.
내가 기억하는 한, Steve는 iPhone 4에 대한 기조 연설에서 디스플레이가 망막이라고 말했습니다. 30cm에서 보면 픽셀이 보이지 않습니다. :)
저는 Jamtung Galaxy Ass 2를 사용하고 있는데 디스플레이 크기가 제게 딱 맞습니다. 해상도와 색상이 형편없지만, 애플은 그런 실수를 하지 않을 것이다. 키보드를 더 크게 만들면 훌륭한 iOS 키보드에 더 많은 공간이 제공되고 내 iPod을 계속 조롱하는 안드로이드 사용자를 차단할 수 있습니다. 나는 그것을 다음 논리적 단계로 본다.
디스플레이 배율* :D
디스플레이를 4인치로 늘리는 것은 제 생각에는 나쁜 것은 아니지만 여성이 그 크기에 특히 편안함을 느낄지는 모르겠지만 9:5 화면 비율은 끔찍해 보입니다.
아니면 아이패드가 1024인치 이상에서 768×4의 해상도를 가질 것이라고 생각했을 것입니다.
아쉽게도 추가 29ppi는 유지되지 않습니다." 26가 아니라 29이라는 뜻인가요? :)
내 의견으로는, 당신은 애플 아이폰을 사지 않을 것이고, 나는 "아이폰과 아이패드 사이의 어떤 것"이 될 2세대 해상도의 더 작은 아이패드를 더 선호할 것입니다. 그것은 유용성을 추가하지 않을 것입니다. 영화를 상영할 수도 없고 그림도 그릴 수 없으며 뉴스를 읽을 수도 없고 이미 4 또는 3.5이고 그 사이에 일부 실험이 있을 수도 있고 아닐 수도 있습니다. 개발자가 다른 해상도를 추가하는 것은 재앙이 될 것입니다. 쿠퍼티노 vi에서는 이것이다. 게다가 4S의 크기는 최대한 만족스럽습니다. 그 전에는 4GS가 있었는데 나에게는 조금 더 적합했을 것입니다. 둥근 모서리에는 목적이 있었지만 익숙해졌습니다.
..그래서 대부분의 사람들이 iP4/4s의 디자인에 만족하고 있다고 생각합니다. 토론에서 여러 번 말했듯이, 동일한 디스플레이, 동일한 디자인이면 충분합니다.. 기사에서도 분명합니다(표시됨). ?) iPhone은 또 다른 개선 사항이 필요하지 않습니다 :-DD
iOS 5.x는 정말 완벽한 시스템과는 거리가 멀고 5년 전 혁명적으로 보였던 UI는 이미 경쟁사에 압도당했기 때문에 크게 웃어야 합니다.
반대로 애플은 다시 경쟁에서 앞서기 위해 분주하게 움직이고 있다고 생각합니다.
회사가 정체되기 시작하기 위해 할 수 있는 최악의 일은 더 이상 투자할 필요가 없다고 생각하는 것입니다... 노키아는 몇 년 전에도 그랬고 오늘날에도 슬럼프에서 벗어나려면 할 일이 많고 앞으로도 그럴 가능성이 있습니다. 성공하지..
디자인이 바뀔 것입니다. iPhone은 2년마다 새로운 케이스를 갖게 되며, 이제 더 빠른 연결이 지원될 것입니다...
누구도 iOS가 완벽하다거나, 그것에 가깝다고 주장하지 않았습니다.
iOS UI보다 훨씬 앞서 있다고 말씀하시는 UI를 보고 싶습니다. Android는 솔직히 실패작이고 어느 정도 사용할 수 있다는 점은 Galaxy II에서 나에게 문제가 되지 않았습니다. 웹 앱을 테스트하는 데만 Android를 사용하면 충분합니다.
제가 사용할 수 있는 유일한 것은 전혀 나쁘지 않은 Windows Phone입니다. 일부 기능은 상당히 성공적이지만, 모두가 그런 식으로 뭔가를 갖고 있습니다. :) 일반적으로 iOS는 여전히 경쟁력 있는 모바일 OS입니다. 깨끗하고 명확한 UI, 기능 및 보안.
인체공학을 공부하시나요? 애플에서? 자세히 설명해 주세요. 저는 당신과 같은 사람들과 X번 이야기를 나눴습니다. 그들은 Wikipedia의 첫 번째 문단보다 더 많은 것을 모르는 용어를 사용하는 사람들입니다. 그 사실에 저를 놀라게 하셨다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 심지어 제 할아버지도 아이패드를 사용하실 수 있습니다. 반면에 안드로이드 태블릿을 사용하시는 분은 정말 곤경에 처해 계셨습니다.
Apple은 정체되지 않습니다. 왜 그래야 할까요? 다음 릴리스에 새로운 UI가 없을 것이라는 아이디어를 어디서 얻었습니까?
나는 Apple 광신자라고 주장하지는 않지만 제품의 가격, 유용성 및 품질에 대해 단 하나의 문제도 없습니다.
안녕하세요 톰, :-D
글쎄요, Apple 제품의 가격에는 문제가 없습니다. 가격이 더 저렴하더라도 괜찮을 것입니다. 하지만 요점은 UI..그리고 그 변화에 관해서는 크게 바뀔 것이라고 생각하지 않습니다. Mountain Lion을 보세요. 그들은 두 개의 UI를 가능한 한 많이 병합하려고 노력하고 있습니다. 이제 마침내 OS X가 나왔으니 iOS를 버리지 않을 것입니다.
iOS는 실제로는 단지 애플리케이션 실행 프로그램일 뿐이라는 점에서 문제가 있으며 Apple은 레이어를 사용하여 더 많은 정보 요소를 iOS에 추가하려고 열심히 노력하고 있습니다. 예를 들어, 이러한 알림 센터는 마치 마지막 순간에 이루어진 것처럼 아이패드에서 완전히 눈길을 끈다. 아이패드는 공간 낭비다. 잠금 화면은 사용되지 않았으며 홈 화면도 동일합니다.
경쟁, 음 안드로이드는 실패했지만 일부 요소는 괜찮습니다.
WP 거기, 적어도 전화에서는 전체 UI가 괜찮습니다. 이동 중에도 사용할 수 있는 솔루션에 적합합니다. 제 생각에는 iOS 1.0 당시 WP가 출시되었다면 아마도 오늘날 모든 것이 달라졌을 것입니다... 하지만 그게 전부입니다.
인간공학.. 글쎄요, hw에 관한 한 제 생각에는 물체의 사용을 가능한 한 쉽게 만들어야 합니다. 즉, 물체는 손에 더 잘 맞아야 하며 최소한 손의 모양을 그대로 복사해야 합니다. 그립 등을 방해하는 각도가 생기지 않도록 하는 방식입니다. 아니면 아니오?
매직마우스를 예로 들어보자면 집에 있는데 디자인도 좋고 기능도 좋은 마우스인데 손에 안맞고 최소한으로만 사용한다거나 맥북의 모서리가 뾰족한데 왜 그럴까? 그 사람들은 무너지지 않았어?
꽤 좋은 알림입니다. 저는 일부 제품의 경우 디자인이 인체공학보다 압도적으로 승리했다는 점에 동의합니다. 가장 좋은 예는 Antennagate입니다. Ivo 경은 터치 중 안테나 연결을 방해하는 얇은 층이 디자인의 무결성을 침해하는 것을 좋아하지 않았습니다(스티브 잡스 전기 참조). MacBook의 날카로운 모서리도 그 자체로 하나의 장입니다. 한 사람이 해결했습니다. 파일로...
그리고 매직마우스는 건염이 너무 심한데... 생각해보면 별도로 만들 수도 있겠네요.
감사해요! 드디어 제 말뜻을 이해해주시는 분이 계셨는데, 어쨌든 그런 기사가 나오면 꼭 읽어보고 싶습니다.
왼손잡이인 저는 다른 많은 모델을 사용해봐도 매직마우스의 인체공학적 특성을 칭찬할 수 없습니다.
물론, Apple iOS가 더 이상 개선되지 않고 그 영광에 안주해서는 안 된다는 뜻은 아닙니다. 아직 개선의 여지가 있지만 GUI와 제어 철학에 관한 한 그다지 많은 변화는 없을 것으로 예상됩니다. 적어도 몇 년 동안은 아닙니다. 새로운 버전이 나올 때마다 사용자가 Android와 같은 GUI에 완전히 압도당하는 일은 없을 것입니다.
타트란카 스베티치
개인적으로 저는 iPhone의 대각선을 유지하고 약 5인치 디스플레이를 갖춘 ipad mini 유형 장치를 출시하는 것이 더 큰 미래라고 봅니다. 이 장치는 더 큰 디스플레이를 갖춘 장치가 남긴 공간을 채울 것입니다.
4인치 대각선은 너무 큰거 같은데... 적어도 갤럭시S2에서도 이미 불편해서 쓰기는 힘들 것 같아요.
나는 기사가 실제로 무엇에 관한 것인지에 대해 그렇게 심각한 오해를 오랫동안 본 적이 없습니다.
"
이러한 디스플레이를 갖춘 iPhone은 빛나는 폭죽처럼 보일 것입니다. 기사에서 읽을 수 있듯이 와이드스크린 디스플레이는 모바일 장치에서 그다지 만족스러운 선택이 아니기 때문입니다. "
이것은 꽤 쓰레기입니다. 휴대폰의 진정한 광각 디스플레이는 전체 장치(유용성을 결정하는 주요 요인)에 부정적인 영향을 주지 않고 장치에 전체 디스플레이를 표시할 수 있는 유일한 방법입니다.
무엇보다 아이폰을 확대하지 마세요!!! , 현재 크기는 이상적입니다 - 최대입니다. 다음 세대에 대해서는 예전처럼 반올림을 환영하지만, 이전 세대만큼 강할 필요는 없다. 나 역시 4에 익숙해져야 했고 그렇게 했다. 휴대폰이라 내구성을 높이려면 줄이시는게 낫겠네요.. 위에서부터 높이를 줄이고, 아래에서 뒷면과 뒷면을 둥글게 처리하거나 태양광 디스플레이 아래에서 내구성을 높이는 방법으로 아이디어를 드릴게요. 최소 2번!!!