기업 간의 경쟁은 소비자에게 중요합니다. 덕분에 그들은 더 나은 품질의 제품을 더 좋은 가격에 얻을 수 있습니다. 왜냐하면 시장의 모든 사람들이 모든 고객을 위해 싸우고 있기 때문입니다. 이는 또한 세계 주요 경제국들이 독점과 카르텔화를 방지하고 소비자, 즉 우리를 보호하기 위해 규제 메커니즘을 확립한 이유 중 하나이기도 합니다.
물론 기업은 현재 경쟁자가 없을 때 행복합니다. Apple의 경우에도 마찬가지였습니다. 최초의 iPhone이 출시된 이후에는 이와 같은 것이 없었습니다. 그러나 많은 대기업은 특정 부문/산업에 생존 기회를 주지 않는 오만함과 유연성이 전혀 없는 심각한 잘못에 대한 대가를 치렀습니다.
블랙베리와 노키아의 종말
BlackBerry는 한때 세계 최고의 스마트폰 제조업체 중 하나의 브랜드였으며 특히 큰 웅덩이와 업무 부문에서 인기가 있었습니다. 그러나 충성도 높은 사용자가 있었고 그로부터 이익을 얻었습니다. 그런데 그녀는 어떻게 됐나요? 신통치 않게. 설명할 수 없는 이유로 여전히 본격적인 하드웨어 키보드에 집착했지만, 아이폰이 나온 이후에는 관심을 갖는 사람이 거의 없었습니다. 모두가 화면 공간만 차지하는 키보드가 아닌 대형 터치스크린을 원했습니다.
물론 90~00년대 모바일 시장의 지배자였던 노키아도 비슷한 운명을 맞았다. 한때 이 회사들이 업계를 지배했습니다. 또한 실질적인 어려움을 겪지 않은 채 오랜 성장 기간을 보냈기 때문이기도 합니다. 하지만 그들의 휴대폰은 남들과 달랐기 때문에 많은 고객을 끌었습니다. 넘어지기에는 너무 큰 것처럼 쉽게 보일 수 있습니다. 일부 iPhone, 즉 컴퓨터와 휴대용 플레이어를 취급하는 미국 소규모 회사의 전화기는 그들을 위협할 수 없습니다. 이들 기업과 Sony Ericsson과 같은 다른 기업은 iPhone이 출시되기 전에는 고객이 획기적인 혁신을 이루지 않더라도 제품을 원했기 때문에 한계를 뛰어넘을 필요가 없다고 생각했습니다.
하지만, 새로운 트렌드를 제때 잡지 못하면 나중에 따라잡기가 매우 어려울 것입니다. 이전에 Nokia와 BlackBerry 휴대폰을 소유한 많은 사람들은 단순히 새로운 것을 시도하고 싶었고 이로 인해 이들 회사는 사용자 감소에 직면하기 시작했습니다. 두 회사 모두 시장 지위를 되찾기 위해 여러 차례 노력했지만, 누구도 자신들의 휴대폰 사업부 구매를 고려하지 않았기 때문에 둘 다 중국 기기 제조업체에 이름을 라이센스하게 되었습니다. 마이크로소프트는 노키아 휴대폰 사업부에서 이런 실수를 저질러 결국 약 8억 달러의 손실을 입었다. Windows Phone 플랫폼에서는 실패했습니다.
다른 상황이에요
삼성은 세계 최대의 스마트폰 제조업체이자 판매자입니다. 이는 이미 시장에 2세대가 출시된 접이식 장치 하위 부문에도 적용됩니다. 그러나 시장에 유연한 구조가 등장했다고 해서 첫 번째 iPhone의 경우처럼 혁명이 일어나지는 않았습니다. 주로 Galaxy Z Flip의 경우 폼 팩터만 다를 뿐 실제로는 여전히 동일한 스마트폰이기 때문입니다. Z Fold의 경우 1 in XNUMX 장치입니다. 그러나 두 기기 모두 여전히 안드로이드 스마트폰일 뿐이라는 점이 아이폰 출시와 근본적인 차이점이다.
삼성이 혁명을 일으키기 위해서는 디자인과는 별개로 기기를 사용하는 다른 방식을 고안해야 할 것입니다. 이 점에서는 아마도 안드로이드에 의해 제한될 것입니다. 회사는 One UI 상부 구조를 시도하고 있습니다. 왜냐하면 휴대폰의 기능을 크게 확장할 수 있지만 크게 확장할 수는 없기 때문입니다. 이것이 바로 Apple이 여전히 기다릴 수 있는 또 다른 이유이자 솔루션을 시장에 출시하는 데 너무 서두를 필요가 없는 이유입니다. 폴더블 기기 트렌드의 시작은 2007년 이후 스마트폰의 경우보다 더디다.
Apple은 또한 사용자를 유지하는 방법에도 관심을 갖고 있습니다. 쉽게 빠져나오지 못하는 생태계에도 문제가 있는 게 사실이다. 따라서 대기업이 당시 떠오르던 트렌드에 대해 시기적절한 대안을 제시하지 못해 고객을 잃었을 때, 여기서는 결국 다릅니다. Apple이 3~4년 후에 유연한 장치를 출시하더라도 iPhone의 인기로 인해 여전히 Samsung에 이어 두 번째가 될 것이며 iPhone 소유자가 해당 솔루션에 관심이 있다면 단순히 동일한 장치 내에서 전환할 것이라고 믿을 수 있습니다. 상표.
따라서 우리는 애플이 몇 년 안에 앞서 언급한 회사들과 비슷하게 될 것이라는 점에 대해 상대적으로 침착할 수 있습니다. 우리는 항상 Apple이 혁신을 중단한다고 소리치고 왜 더 이상 퍼즐이 없는지 논쟁할 수 있지만, 글로벌 시장을 보면 실제로 전 세계에서 일할 수 있는 것은 Samsung뿐이고 대부분의 다른 제조업체는 오직 혁신에만 집중합니다. 중국 시장. 따라서 Apple이 이미 시장에 유연한 장치를 출시했더라도 유일한 경쟁자는 여전히 삼성일 것입니다. 따라서 소규모 브랜드가 흔들리지 않는 한 그는 이를 처리할 수 있는 충분한 공간이 있습니다.
지루한 일도 없고 지루하지도 않듯이 늘 새로운 것이 있다
1. 이전에는 모바일 플랫폼(휴대폰 세상)이 휴대폰 그 자체로 구성되었습니다.
예를 들어, NOKIA는 주류용 전화기부터 전문가/관리자용 전화기에 이르기까지 포트폴리오에 수많은 모델을 보유하고 있습니다.
그러나 모든 것은 아이폰의 등장으로 끝났다.
그러나 최초의 아이폰이 기적이었기 때문이 아니고, 예를 들어 노키아 휴대폰처럼 사람들이 익숙했던 것과 거의 아무것도 하지 않았기 때문이 아닙니다. 애플이 그 당시 사람들에게 계시와도 같은 무언가를 보여줬기 때문입니다: 멀티 터치 디스플레이 그리고 대부분의 중요한 것은 여기서 가장 중요한 것은 애플리케이션이었습니다. 최초의 iPhone이 나오기 몇 년 전에는 Java 애플리케이션 형태의 소프트웨어가 없었습니다. 그 당시에는 외부 상호 작용이 없는 애플리케이션일 뿐이었고 휴대폰에서 장편 영화를 재생할 수도 없었고 모바일 YouTube도 없었고 정식 버전도 없었습니다. - 본격적인 웹 브라우저. 예를 들어 홈 스테레오를 제어하거나 인터넷을 볼 수 있는 실제 애플리케이션을 의미합니다.
2. Apple의 관에 못이 박힐 수 있는 애플리케이션입니다. Appstore 외부의 소프트웨어 설치를 허용하지 않기 때문에 소위 중요한 응용 프로그램(Instagram, whatsApp, Spotify, Protonmail, Gmail, YouTube, Google chrome, Twitter 또는 Microsoft까지)을 개발하는 개발자 그룹에게는 충분합니다. Office 제품군)을 Appstore에서 다운로드할 수 있으며 Apple은 몇 달 내에 자유낙하하게 됩니다.
귀하의 "중요한" 애플리케이션 중 모바일에는 WhatsApp과 YouTube만 있습니다. 나는 둘 다 비교적 적게 사용하고 그것들 없이도 할 수 있습니다. 개발자가 자신의 지점을 잘라내고 가장 많은 수익을 창출하는 플랫폼을 떠날 가능성은 낮습니다.
맞습니다. 양털을 깎아야 합니다.
또한 iPhone과 전체 Apple 생태계가 더 발전하고 있다는 것을 우리도 잘 알고 있다는 점을 덧붙이고 싶습니다.
그들이 떠나면 바로 아래의 가지를 잘라버릴 것입니다. 우선, Apple 사용자는 엄청난 이익을 창출합니다. 둘째, 이미 아이폰 사용자가 너무 많아서 이런 일이 발생하더라도 시장은 그들을 대체할 제품을 찾을 것입니다. 경쟁업체에서 다른 모바일/새 모바일을 구입하는 것보다 100개의 다른 앱을 다운로드하여 사용해 보고 싶습니다.
애플의 문제는 소프트웨어 측면에서도 뒤처지기 시작했고, 사실 더 이상 감당할 수 없다는 점이다. 16년 전에 그들은 배터리 비율 제한을 제거했습니다. 그것은 이해할 수 있는 일이었지만, 지금 IOS XNUMX에서 일어난 것처럼 왜 누구도 그 비율을 배터리에 넣는 것을 생각하지 않았습니까? 그리고 특이한 점은 시트를 다운로드한 후에도 배터리 옆에 오래된 배터리 표시기가 백분율로 표시되어 있는데 왜 통합되지 않는다는 것인가요?
위젯. 또 다른 공포. iPhone에 세 가지 종류의 위젯이 있는 이유는 무엇입니까? 한 세트는 왼쪽 상단에 더하기 버튼을 사용하여 추가되고, 두 번째 세트는 "사용자 정의"를 통해 추가되며 이제 세 번째 세트는 데스크탑용입니다. 난 이해가 안 돼요.
폴더. iPhone에는 폴더에 대한 터무니없는 제한이 있습니다. 3x3 그리드 앱만 표시합니다. 그러다 갑자기 애플리케이션 라이브러리가 나타났고 즉시 .. 갑자기 5×5는 문제가 되지 않습니다. 하지만 여기서만. 난 이해가 안 돼요.
알람 시계. 수년, 수년 동안 iPhone은 완전히 다른 두 가지, 즉 휴대폰 벨소리와 알람 시계를 위한 하나의 볼륨을 가지고 있었습니다. 사실, 그는 아직도 가지고 있습니다. Apple은 건강에 또 다른 알람을 추가하여 이 문제를 부분적으로 해결했습니다. 자체 볼륨이 있습니다. 하지만 다시 말하지만, 알람에 대한 특정 멜로디를 선택할 수는 없으며 선택한 몇 가지 멜로디 중에서만 선택할 수 있으며 이 알람 시계는 하나만 선택할 수 있습니다.
iOS는 살아있는 지옥이 되어가고 있습니다. 다른 폴더, 다른 위젯, 시스템의 두 개의 알람 시계, 다른 배터리 아이콘... 그리고 계속할 수 있습니다.
치료법? 아마 결코.
그래서 당신에게 좋은 소식이 있습니다. 당신은 안드로이드를 가지고 있습니다…
iPhone은 불멸의 존재가 아니며 주로 업데이트 형태의 가장 긴 지원 기간 덕분에 사람들은 iPhone을 유지합니다. 더 저렴한 Android는 최대 3년 동안 지원되기 때문입니다.
그리고 아이폰의 트랙을 더 저렴한 안드로이드와 비교하는 이유는 무엇입니까? 귀하의 주장을 유효하게 하려면?
사과 사람들이 안드로이드와 어떻게 논쟁하는지 보는 것은 정말 좋습니다. 당신이 그것을 즐기는 것 😃. 🍎 또는 🤖 세상에 완벽한 것은 없습니다.
각각에는 장단점이 있습니다. 나는 그것을 다루지 않으며 두 OS 모두에 대한 경험이 있습니다. 그리고 네, Android에는 없는 1000+를 iPhone에서 찾을 수 있지만 이 방정식은 반대의 경우에도 적용됩니다. "개를 때리고 싶은 사람은 항상 막대기를 찾을 것입니다"
여기에는 ps 대 xbox와 동일한 줄이 있습니다. :-) 모두가 자신의 줄을 멈추고 그렇게 됩니다.
"모두가 키보드가 아닌 큰 터치스크린을 원했다"는 말은 거짓말이다.
그리고 노키아의 몰락은 다른 맥락에서 왔습니다. Windows Phone 정크를 판매하기 위해 후속 침몰을 목적으로 Micro$oft에서 구입했습니다.