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Apple은 거의 모든 것에 대해 자체적이고 매우 엄격한 규칙을 가지고 있습니다. iOS 웹 브라우저의 경우 모두 자체 Safari처럼 WebKit을 사용해야 합니다. 그러나 이것이 바뀌고 있습니다. 그런데 그게 무슨 뜻인가요? 

iOS용 웹 브라우저를 직접 만들고 싶으신가요? 가능합니다. WebKit에서 실행하기만 하면 됩니다. 이는 브라우저의 렌더링 코어의 이름이자 동시에 이 코어를 기반으로 구축되어 Apple 애플리케이션에서 사용되는 프레임워크입니다. 원래는 Mac OS X 운영 체제 전용으로 제작되었지만 확장되어 다른 시스템(Windows, Linux 및 모바일 플랫폼)에서도 웹 브라우저의 기반으로 사용됩니다. 그러나 확장의 가장 큰 부분은 Apple이 아니라 Chrome 브라우저를 갖춘 Google입니다. 그러나 이는 내부적으로는 모든 브라우저가 실제로 동일하다는 것을 의미합니다. 

이는 경쟁 브라우저가 제공할 수 있는 새로운 기능의 수를 제한한다는 주요 단점이 있을 뿐만 아니라 Apple 자체 Safari보다 페이지를 더 빠르게 렌더링하는 iPhone용 브라우저를 만드는 것이 불가능하다는 사실도 있습니다. 그러나 Apple이 직면하고 있는 점증하는 반독점 압력은 WebKit 사용 요구 사항이 반경쟁적이라는 사실도 언급하고 있습니다. 따라서 여기에서는 애플리케이션 다운로드 및 NFC 칩에 대한 타사 액세스 가능성으로 인해 속도가 느려집니다.

너무 일찍 파종하지 말자 

이 작업은 꽤 오랫동안 진행되어 왔으며 많은 개발자들은 이 벽이 무너지기를 기다리고 있었습니다. 적어도 1년 넘게 Google은 데스크톱 브라우저인 Blink와 동일한 렌더링 모듈을 사용하는 새로운 Chrome을 개발해 왔습니다. Firefox에서 Gecko 모듈을 사용하는 Mozilla도 유휴 상태가 아닙니다. 한편으로는 쉽지 않을 것이다. 

물론 Apple이 EU에서만 굴레를 허용할 것이라는 사실이 문제입니다. 이는 개발자가 두 개의 애플리케이션을 유지해야 함을 의미합니다. 예를 들어, Google과 Mozilla가 미국에서 브라우저를 제공하려면 그곳에서 원래 "웹킷" 애플리케이션을 계속 업데이트해야 합니다. 거대한 Google의 경우 이는 다른 모든 소규모 회사와 마찬가지로 문제가 아닐 수도 있습니다. 

이 모든 것은 EU에서 Safari보다 빠르고 핵심에 따라 독창적이고 사용자 정의된 기능을 제공하는 웹 브라우저를 가질 수 있음을 의미합니다. 그러나 아마도 유닛만 있을 것이고 아마도 가장 큰 플레이어들만 있을 것입니다. 소규모 업체에서는 비용을 지불하고 싶어할 수도 있지만 사용자는 이를 좋아하지 않을 수 있습니다. 물론, 그것은 그들이 얼마나 원하는지, 또 무엇을 제공할지에 따라 달라질 것입니다. 

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