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이번 주 Apple은 장애인의 삶을 더욱 즐겁게 만들어 줄 접근성 프레임워크에 관한 흥미로운 소식을 발표했습니다. 현대 기술의 사용과 하드웨어와 소프트웨어의 탁월한 상호 연결 덕분에 Apple 회사는 시각 장애인을 위한 자동 문 감지, iPhone을 사용한 Apple Watch 제어, "라이브" 자막 등 다양한 기능을 제공할 수 있었습니다. 이러한 모든 혁신은 올해 각 제품에 나타날 것입니다.

그러나 동시에 Apple은 접근성이 어떻게 전반적으로 발전할 수 있는지에 대한 다소 흥미로운 토론을 열었습니다. 소프트웨어 측면에서 우리는 최근 몇 년간 전례 없는 발전을 목격했습니다. 오늘날의 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터는 장애가 있는 경우에도 편리하게 작동할 수 있습니다. 그러나 소프트웨어를 무한정 이동할 수는 없습니다. 그렇다면 애플이 가난한 사람들을 위해 특별한 하드웨어를 내놓는 것이 적절한가? 그는 마이크로소프트로부터 영감을 얻을 수 있었습니다.

장애인을 위한 하드웨어

위에서 이미 언급했듯이 소프트웨어, 즉 직접 액세스는 최근 상당한 변화와 개선을 보였습니다. 따라서 Apple이 특수 하드웨어 개발 및 제조도 시작할 것인지에 대한 논리적인 질문이 제기됩니다. Microsoft는 또한 이전에 Xbox 콘솔에서 플레이하는 즐거움을 소외된 사람들에게 제공하기 위해 비슷한 것을 생각해 냈고 이에 따라 특별한 Xbox Adaptive Controller를 개발했습니다. 다양한 버튼을 여기에 연결한 다음 플레이어의 필요에 따라 조정하여 최대한 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 덕분에 최신 게임 타이틀도 거동이 불편한 사람들도 즐길 수 있게 됐다.

또한 Apple은 이미 언급된 소프트웨어 뉴스의 일부로 유사한 내용을 가져왔습니다. 특히, 버디 컨트롤러(Buddy Controller) 기능을 의미합니다. 덕분에 두 개의 컨트롤러를 연결하여 하나의 컨트롤러처럼 작동하여 장애인이 더 쉽게 플레이할 수 있습니다. 간단히 말해서 컨트롤러는 자신이 원하는 대로 파트너를 갖게 됩니다. 통제를 용이하게 하기 위해. 결국 Xbox에서도 같은 일이 가능하며, 확장을 통해 Xbox Adaptive Controller에서도 가능합니다. 반면에 애플이 아마도 자체 게임 컨트롤러를 개발하지 않을 가능성이 높다는 것은 논리적이다. 어쨌든 충분한 공간과 필요한 자원을 갖추고 있으며, 이와 같은 것이 해롭지 않을 수도 있다고 잠정적으로 말할 수 있습니다.

Xbox 적응 형 컨트롤러
Xbox Adaptive Controller 작동 중

우리는 언제 기다릴 것인가?

그다음에는 언제 비슷한 것을 보게 될 것인가 하는 문제이기도 하다. 이와 관련하여 언급된 기능의 등장은 논쟁 자체를 열었을 뿐이라는 점을 지적할 필요가 있습니다. 우리는 장애인을 위한 특수 하드웨어의 출시에 대해 아직 관련 소식통으로부터 듣지 못했습니다. 이는 Apple이 아마도 유사한 작업을 진행하지 않을 것임을 시사합니다. 글쎄, 적어도 지금은.

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