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게임을 생각할 때 Apple 플랫폼을 생각하는 사람은 거의 없습니다. 비디오 게임 분야에서는 이동 중에도 고품질의 게임 경험을 제공할 수 있는 PC(Windows)와 Playstation, Xbox 등의 게임 콘솔, 휴대용 모델인 Nintendo Switch, Steam Deck 등이 있습니다. 분명한 리더들. 불행히도 Apple 제품은 이와 관련하여 그다지 운이 좋지 않습니다. 특히 메이시를 의미합니다. 이것들은 오늘날 충분한 성능을 가지고 있고 이론적으로 많은 인기 타이틀에 쉽게 대처할 수 있지만 여전히 운이 좋지 않습니다. 게임 자체가 Mac에서 작동하지 않는 경향이 있습니다.

물론 이 점에 관해서는 수천 가지 방법으로 논쟁할 수 있습니다. 따라서 우리는 Mac이 단순히 성능이 충분하지 않고, 필요한 기술이 없으며, 실제로 무시할 수 있는 플레이어 그룹을 대표하지 않으며, 이렇게 계속할 수 있다는 진술로 돌아갑니다. 그럼 일반적으로 왜 AAA 게임이 Mac에서 출시되지 않는지에 대해 집중적으로 살펴보겠습니다.

Mac과 게임

우선, 처음부터 시작해서 몇 년 전으로 거슬러 올라가야 합니다. Mac은 수년 동안 업무에 완벽한 장치로 여겨져 왔으며, Mac의 소프트웨어는 Mac에 최적화되어 이상적인 동반자가 되었습니다. 하지만 가장 큰 문제는 성능이었습니다. Apple 컴퓨터는 일상적인 작업은 처리할 수 있었지만 더 까다로운 작업은 감히 수행하지 못했습니다. 이는 일반적으로 기본 모델에 전용 그래픽 카드조차 탑재되지 않았고, 그래픽 성능 측면에서도 상당히 열악한 점에 근거한 것입니다. Mac은 단순히 비디오 게임을 하기 위한 것이 아니라는 현재 잘 알려진 고정관념을 만드는 데 부분적으로 책임이 있는 것은 바로 이 요소였습니다. 가장 일반적인(기본) 모델은 비디오 게임을 플레이할 만큼 성능이 충분하지 않은 반면, 더 강력한 모델은 이미 소수의 Apple 사용자 그룹의 일부를 구성했습니다. 또한 이러한 사용자는 주로 직업적인 활동, 즉 업무를 위해 장치를 사용했습니다.

Apple의 자체 실리콘 칩으로 전환하면서 더 나은 시대가 빛나기 시작했습니다. 성능면에서, Apple 컴퓨터는 급등할 것으로 예상되었을 때 상당히 향상되었습니다. 특히 그래픽 성능 분야에서 더욱 그렇습니다. 이러한 변화로 인해 Apple 팬들은 마침내 더 나은 시대가 빛나기 시작하고 macOS 플랫폼에서도 AAA 게임이 출시되는 것을 보게 될 것이라는 희망을 갖게 되었습니다. 하지만 아직 그런 일은 일어나지 않고 있습니다. 기본 모델은 이미 필요한 성능을 갖추고 있지만, 기대했던 변화는 아직 도착하지 않았습니다. 이와 관련하여 우리는 또 다른 중요한 단점으로 나아가고 있습니다. Apple은 일반적으로 플랫폼이 좀 더 폐쇄적인 것을 선호하는 것으로 알려져 있습니다. 따라서 비디오 게임 개발자는 그러한 자유 의지가 없으며 틀에 박힌 틀을 고수해야 합니다. 그들은 게임을 최적화하기 위해 Metal의 기본 그래픽 API만 사용해야 하는데, 이는 게임 스튜디오가 macOS용 게임 퍼블리싱에 지나치게 뛰어들지 못하게 하는 또 다른 단점을 나타낼 수 있습니다.

API 금속
Apple의 Metal 그래픽 API

플레이어 부족

이제 가장 중요한 것으로 넘어가겠습니다. 일반적으로 macOS 플랫폼을 사용하는 Apple 사용자는 Windows 사용자에 비해 훨씬 작은 그룹인 것으로 알려져 있습니다. 최신 Statista 데이터에 따르면 2023년 74,14월 기준 Windows의 점유율은 15,33%인 반면 macOS는 XNUMX%에 불과했습니다. 이로 인해 가장 큰 단점 중 하나가 발생합니다. macOS는 개발자가 너무 많은 시간과 돈을 투자하기에는 너무 작은 플랫폼이며, 기술 및 하드웨어 액세스 측면에서 부분적으로 제한되어 있다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

반면에, 더 나은 시절이 서서히 빛나기 시작할 가능성도 있습니다. 정말 고품질 게임의 출시에 대한 가장 큰 희망은 Apple 자체입니다. Apple은 선도적인 게임 스튜디오와 협력을 구축하여 오랫동안 기다려온 AAA 타이틀의 출시를 크게 가속화할 수 있는 힘을 가지고 있습니다. 거대 기업이 macOS 3 Ventura 프레젠테이션의 일부로 전 세계에 공개한 Metal 13 그래픽 API의 새 버전 발표와 함께 CAPCOM 출판사 대표도 무대에 등장했습니다. 그들은 Metal 3를 기반으로 구축되었으며 MetalFX 업스케일링까지 사용하는 완전히 최적화된 Resident Evil Village 게임의 출시를 발표했습니다. 게다가, 리뷰 자체에 따르면, 이 타이틀은 훌륭하게 운영되고 있습니다. 그러나 다른 사람들이 따를 것인지, 아니면 반대로 전체 상황이 다시 침체될 것인지의 문제이다.

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