Spotify는 전체 노래 볼륨을 낮추는 스트리밍 서비스에 합류했습니다. 이는 다이나믹 레인지가 없는 현대 음악과의 싸움에 크게 기여할 수 있습니다.
현재 가장 일반적인 세 가지 음량 측정 방법은 dBFS, RMS 및 LUFS입니다. dBFS는 특정 음파의 최대 볼륨을 표시하는 반면, RMS는 평균 볼륨을 표시하므로 인간의 인식에 조금 더 가깝습니다. LUFS는 인간의 귀가 더 민감한 주파수, 즉 중간 이상(2kHz부터)에 더 많은 가중치를 부여하므로 인간의 인식을 가장 충실하게 반영해야 합니다. 또한 소리의 동적 범위, 즉 음파의 가장 큰 부분과 가장 조용한 부분의 차이도 고려합니다.
LUFS 장치는 2011년에 유럽 방송 연합(유럽 이외의 51개국 회원으로 구성된 라디오 및 TV 방송국 협회)의 표준 중 하나로 설립되었습니다. 새 장치의 목적은 이를 사용하여 텔레비전 및 라디오 음량 표준을 확립하는 것이었고, 주요 동기는 예를 들어 프로그램과 광고 간의 큰 음량 차이였습니다. 최대 볼륨 -23 LUFS가 새로운 표준으로 설정되었습니다.
물론 오늘날 라디오는 소수의 음악 소스이며, 음악이 만들어지는 기준 볼륨에는 스트리밍 서비스와 온라인 음악 상점이 더 중요합니다. 따라서 11월 스포티파이의 대규모 음원 샘플에서 이전보다 낮은 값이 측정되었다는 점은 의미가 있다. -14 LUFS에서 -XNUMX LUFS로 감소했습니다.
Spotify는 지금까지 가장 시끄러운 스트리밍 서비스였지만 이제는 YouTube(-13 LUFS), Tidal(-14 LUFS) 및 Apple Music(-16 LUFS)의 형태로 경쟁에서 가까워지고 있습니다. 전체 음악 라이브러리에 대한 이러한 전반적인 감소 및 볼륨 평준화는 지난 수십 년 동안 음악 제작의 최악의 추세 중 하나에 큰 영향을 미칠 것입니다. 음량 전쟁 (볼륨 전쟁).
음량 전쟁의 주요 문제는 과도한 압축과 동적 범위의 감소, 즉 노래의 더 조용한 부분과 더 큰 부분 사이의 볼륨을 균등화하는 것입니다. 믹싱(개별 악기 간의 음량 비율을 결정하고 공간으로서의 소리의 특성에 영향을 미치는 등) 중에 특정 볼륨을 초과하면 사운드 왜곡이 발생하므로 압축은 볼륨을 높이지 않고도 인위적으로 인지되는 볼륨을 높이는 방법입니다. 실제 볼륨.
이러한 방식으로 편집된 음악은 라디오, TV, 스트리밍 서비스 등에서 더 많은 관심을 끌고 있습니다. 과도한 압축의 문제는 주로 끊임없이 시끄러운 음악이 청각과 정신을 피곤하게 한다는 데 있으며, 이로 인해 흥미로운 믹스조차 손실될 수 있습니다. 극단적인 경우, 마스터링 중에 가장 풍부한 볼륨 인식을 얻으려고 할 때 왜곡이 여전히 나타날 수 있습니다.
처음에는 더 조용한 악절이 부자연스러울 정도로 클 뿐만 아니라(단일 어쿠스틱 기타의 소리가 전체 밴드만큼 시끄러움), 그렇지 않으면 눈에 띄는 악절조차도 그 영향력과 유기적 특성을 잃습니다. 이는 더 큰 부분을 더 조용한 부분과 일치시키고 전체 볼륨을 높이기 위해 압축을 수행할 때 가장 두드러집니다. 구성이 상대적으로 좋은 다이내믹 레인지를 가질 수도 있지만 믹스에서 나오는 사운드(일시적 - 음표의 시작 부분, 볼륨이 급격하게 증가하고 유사하게 급격하게 감소한 다음 더 천천히 물러나는 경우)는 다음과 같습니다. "차단"되고 음파의 인위적인 감소로 인한 왜곡만 존재합니다.
아마도 라우드니스 전쟁의 결과에 대한 가장 유명한 예는 다음 앨범일 것입니다. 데스 마그네틱 특히 나중에 게임에 등장한 앨범 버전에 비해 CD 버전이 음악계에 큰 파문을 일으킨 Metallica의 작품입니다. 기타 영웅, 압축률이 거의 높지 않았고 왜곡도 훨씬 적었습니다. 동영상을 참조하세요.
[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” 너비=”640″]
LUFS는 피크 볼륨뿐만 아니라 동적 범위도 고려하므로 동적 범위가 더 높은 트랙은 압축률이 높은 트랙보다 훨씬 더 큰 순간을 가질 수 있으며 여전히 동일한 LUFS 값을 유지할 수 있습니다. 즉, Spotify에서 -14 LUFS용으로 준비된 노래는 변경되지 않는 반면 훨씬 더 큰 압축 노래는 상당히 음소거됩니다. 아래 이미지를 참조하세요.
전반적인 볼륨 감소 외에도 Spotify에는 기본적으로 활성화된 볼륨 정규화 기능이 있습니다. iOS에서는 "볼륨 정규화" 아래의 재생 설정과 데스크톱의 고급 설정에서 찾을 수 있습니다. 동일한 기능(오디오 체크라고 함)은 iTunes에서 극도로 압축된 음악을 방지하는 주요 방법 중 하나로 여겨졌습니다. iTunes에서는 음악을 켜고 끌 수 있습니다(iTunes > 환경 설정 > 재생 > 사운드 검사, iOS 설정 > 음악 > Equalize Volume) 및 2013년에 출시된 iTunes Radio에서는 서비스 기능 중 하나였으며 사용자는 이를 끌 수 있는 옵션이 없었습니다.
낮은 다이내믹 레인지는 항상 상업적인 결정에 불과합니까?
라우드니스 전쟁의 종말 가능성에 대해 많이 이야기되어 왔는데, 이는 레이블이 처음 사용되기 시작한 이후 최근에야 시작되었습니다. 이는 과도한 압축으로 인한 왜곡 없이 더 넓은 다이내믹 레인지와 더 복잡한 사운드로 음악을 즐길 수 있기 때문에 청취자에게는 바람직할 것 같습니다. 라우드니스 전쟁이 현대 장르의 발전에 얼마나 영향을 미쳤는지는 의문이지만, 어쨌든 많은 경우에 있어서 다이내믹 레인지가 작고 밀도가 높은 사운드는 바람직하지 않은 이상 현상이 아니라 특정 특성입니다.
극단적인 장르를 볼 필요도 없습니다. 심지어 많은 힙합과 대중음악도 강력한 비트와 일정한 볼륨 레벨에 의존합니다. 예를 들어 앨범 예지스 Kanye West는 극한의 사운드를 그의 미학적 요소로 사용하는 동시에 처음에는 청취자의 관심을 끄는 것을 전혀 목표로 삼지 않습니다. 반대로 이는 랩퍼가 접근하기 가장 어려운 프로젝트 중 하나입니다. 이와 같은 프로젝트의 경우 정규화 및 볼륨 감소는 반드시 의도적인 것은 아니지만 여전히 창의적인 자유에 대한 일종의 제한을 고려할 수 있습니다.
반면에, 궁극적인 볼륨 제어는 여전히 특정 장치를 사용하는 청취자의 손에 달려 있으며, 음악 제작의 음질을 향상시킬 수 있는 잠재력을 위해 일부 특정 음악 프로젝트의 경우 볼륨을 약간 높여야 할 필요성이 있습니다. 일반적으로 큰 부담은 아닌 것 같습니다.
이것은 매우 좋은 기사입니다! 사실적이고 기술적입니다. 잘 했어!
나는 그것을 꽤 빨리 훑어봤다는 것을 고문 없이 인정하지만, 내가 제대로 하고 있는지 잘 모르겠습니다.
모든 곳에서 자동 볼륨 조절을 꺼야 합니까? 그렇지 않으면 내가 듣는 내용이 왜곡될 것입니다.
현재 일부 연주자는 매우 시끄럽고 다른 연주자는 조용하고 평균 볼륨에 도달하려고 하기 때문에 이 기능을 사용하고 있습니까?
일부 트랙은 음소거되고 다른 트랙은 증폭될 수 있다는 의미에서 왜곡이 발생합니다. 적어도 Apple에서는 녹음 자체의 품질에 영향을 주어서는 안 됩니다.
그렇게 말할 수 있습니다.
그리고 왜 애플은 아닌가?
성공한 "마스터링 엔지니어"(Bob Katz)가 (물론 Apple과 별개로) 이를 시도하고 잘 한다고 말했기 때문입니다. :-)
아하
나는 그렇게 침묵하고 증폭되는 것을 좋아하지 않습니다. 영상의 왜곡과 무엇보다 잔혹한 크롭이 정말 끔찍합니다! 그것은 정말로 듣기의 변화입니다. 최근에는 모든 음악이 큰 변화 없이 너무 엉터리처럼 느껴진다는 문제가 있습니다. 그냥 똥같은 음악인 줄 알았는데. 그러나 서비스에서 할 수 있다면 좋은 것입니다.
당신이 언급하는 왜곡은 마스터링 중, 즉 음악이 미디어/인터넷 등에 도달하기 전의 과도한 압축으로 인해 발생합니다. 나는 볼륨을 정규화할 때 이러한 방식으로 음악을 압축하는 스트리밍 서비스를 알지 못합니다. 라디오에서는 가끔 이런 일이 발생합니다. 오히려, 침묵의 요점은 발표된 녹음의 더 큰 다이내믹 레인지를 장려하는 것입니다.
그리고 현재 Spotify에서 볼륨 이퀄라이제이션을 끄는 것이 더 낫습니까, 아니면 Apple과 동일합니까?
좀 더 길고 더 많은 장이 포함된 오래된 기사를 추천합니다.
http://diit.cz/clanek/road-to-hell-aneb-jak-vydavatele-poskozuji-technickou-kvalitu-hudby/36091
감사합니다. 확실히 이해가 더 잘 됐어요. 더 자세히 읽어서 그런 건지, 아니면 설명 때문인지는 모르겠어요 :-)
이것은 아마도 여기에 속하지 않을 것입니다. 그러나 나는 당신의 의견에 관심이 있습니다. 일부 iTunes 영화에는 배경 음악 때문에 대화가 빠져 있습니다. 정상인가요, 아니면 이미 청각 장애를 겪고 있는 건가요? 문앞에서 은퇴?
제가 바보일지도 모르지만 볼륨 조절을 꺼야 할까요, 켜야 할까요?
그것은 당신에게 달려 있습니다 :-) ...내가 착각하지 않는다면, 그것은 볼륨에만 영향을 미치고 다이나믹 레인지나 음악의 다른 속성에는 영향을 미치지 않습니다.
누군가 iPhone이나 Beats 제품으로 음악을 듣는다면 신경 쓰지 않을 수도 있고, 둘 다 스스로도 원본 녹음을 충실하게 재현할 수는 없습니다. Beats는 헤드폰의 패러디입니다. 이것은 최상위 라인에도 적용됩니다. BOSE/B&OBeoplay는 동일한 비용으로 훨씬 더 나은 서비스를 제공할 것이며 유선 제품의 경우 Koss/Sennheiser입니다. 최고의 Libratone 또는 Audeze Lightning 헤드폰은 여전히 3.5/24 더 저렴한 11mm 잭이 있는 헤드폰의 재생 품질을 따라잡을 수 없습니다. Audeze는 Samsung이 휴대폰에 20비트 DAC를 제공하는 평균과 비슷하며 Sony Xperia Z 및 XZ 시리즈의 DAC가 훨씬 더 좋습니다. V6/V7010/G8281/Axon과 같은 뮤직폰은 아직 능가하지 못했습니다. Lenovo A3 또는 Marshall London과 같은 최악의 음악 지향 휴대폰조차도 최소한 기본 Wolfson WM1612을 얻었으며 여전히 저렴한 Vibe X9018에는 OPA2+의 조합이 있습니다. 세이버 4C5.0M, 번개가 있는 iPhone은 헤드폰이 힌트조차 할 수 없는 것과 일치할 수 없습니다. iOS용 Wireles 코덱은 SBC, BT7 + Aptx 또는 LDAP와 결합된 이전 BTXNUMX.x에 비해 훨씬 앞서 있습니다. iPhone XNUMX보다 훨씬 앞서 있습니다.
나는 좋은 청취를 위해 Koss를 권장하지 않습니다. 탄탄한 저음과 고음이 사운드의 1/2을 커버하기 때문입니다. 그리고 다이나믹 레인지의 차이(따라서 귀가 덜 피곤해지는 등)도 그 엉뚱한 Beats에서 알 수 있습니다... :)
Koss The Plug, Porta Pro 및 Marley Positive Vibration은 천 개 미만 최고의 헤드폰입니다... 듣는 내용에 따라 다릅니다. 특정 종류의 "음악"의 경우 네오디뮴 자석이 없더라도 UR20이 좋습니다. . 8리터용 Beats는 XNUMX리터용 Porta Pro와 동일한 드라이버 직경을 가질 수 있지만 재생 목록에 막대 사탕과 Shakira가 있는 원숭이가 이를 인정하지 않더라도 Ports는 여전히 듣기에 더 좋습니다. :/
제 생각에는 포트가 정말 형편없지만 Koss는 여전히 일부 패키지 보석보다 낫습니다. "원곡을 충실히 재현한다"는 조합과 코스를 생각하고 있었는데 잘 안 어울리네요 :)
Sennheiser에서 약 1리터에 물건을 구입할 수도 있으며 저는 훨씬 더 균형 잡힌 특성을 가지고 있습니다.
포트는 가격 대비 훌륭하고 아무도 그것에 대해 말하지 않을 것입니다. 나는 포트를 직접 듣는 데 사용하지 않으며 토론을 통해 인식을 퍼뜨립니다. 왜냐하면 포트 가격에서는 Marley Positive Vibrations를 제외하고 모든 것이 s이기 때문입니다. **티.
사람들은 Marshall Major II로 음악을 들을 수 있습니다. 이것은 무서운 보청기입니다. :) 그래서 저는 유선용으로는 Senn을 추천하고, Beatshnoje 가격에서는 무선용을 추천합니다. Bose/Beoplay를 선호합니다. 많은 MEElectronics Matrix2에 대해 좋은 성능을 가진 무선 보청기를 찾을 수 있으며, 사람들은 사용 가능한 보청기 대신 Datart에서 Marshall Major II BT를 계속 구매할 것입니다.
Vsonic GR07은 어떻습니까?
텍스트의 오타를 반복적으로 수정했기 때문에 jager 및 becher에 의해 자동 차단되었습니다... 그래서 다시 공유해 보겠습니다.
자동 금지를 피하기 위해 텍스트에 숫자를 씁니다 (존중)
나는 그것들을 모르고 내 귀에 그것들을 들을 기회도 한번도 갖지 못했습니다... 참고:
1) František Bín의 말을 믿지 마십시오. 그는 돈을 위해 가고 // 중급 헤드폰과 같은 리뷰에서 믿을 수 없는 쓰레기를 밀어넣는 반면, 더 나은 DAC를 갖춘 중급 개인 플레이어의 리뷰에서는 균형이 잡혀 있으면 뇌물을 받더라도 그 선수들은 공간이 많지 않기 때문에 실제로 험담을 할 수 없으며 모두가 그를 비웃을 것입니다. :)
2) HN의 Otík Šéne은 헤드폰 리뷰에서 객관적이려고 노력하지만 모든 리뷰는 청력의 한계로 인해 주관적이거나 어리석은 편집자들이 외국 웹사이트에서 직접 설명하지 않는 경우 원하는 내용을 듣기 때문에 주관적입니다. Otík에 대해 제가 감사하게 생각하는 점은 그가 Smetana와 Metallica라는 두 곡을 들었고, 저가형 음악 플레이어/iPhone에서 43번의 청취를 바탕으로 리뷰를 작성했으며, 일반 소비자의 관점에서 좋은 조언을 줄 수 있다는 것입니다.
저는 RHA T20i를 선택하겠습니다. Amazon de와 ebay com을 보면 Vsonic과 비슷한 76의 가격을 얻을 수 있습니다. 이는 CZ eshop에서 T20i 가격의 대략 절반입니다. :)
3) 외국 HiFi ezine과 잡지에서는 뇌물이 미친 듯이 지급되고, 현지 편집자들은 외국 텍스트를 복사하며, 대부분의 1992년 현지 편집자들은 최소한의 전문 교육, 청력, 능력도 갖고 있지 않습니다. 89 구식으로 들릴지 모르지만, 전자공학의 기본을 모른다면, 트랜스와트 tw 40을 만들어본 적도 없고, 정션박스 커버를 열어본 적도 없다면, 앰프 리뷰를 쓰려고 해보세요. 구성 요소의 품질을 입력할 수 없습니다(Y가 정확함). 숙련된 편집자는 뚜껑을 제거한 후 바로 앞에 무엇이 있는지 확인하고 엔지니어가 hw의 잠재력을 활용하지 못했다는 추측을 확인하거나 요약합니다.
4) 설계 요구 사항에서 물러나면 20 CZK로 집에서 1882~XNUMX배 더 비싼 부품에 해당하는 청취 세트를 구입할 수 있지만 원하는 것이 무엇인지 알아야 합니다. DLNA/AirPlay는 eBay에서 수천 달러에 구입할 수 있는 외부 상자처럼 이러한 기술을 라인인으로 지원하고 연결합니다.
5) 어떻게 AppStore에 XZ의 청력 범위를 테스트하는 앱이 있는지 모르겠습니다. 적절한 헤드폰을 연결하면 범위를 쉽게 테스트할 수 있습니다.
6) 누군가 66 Kossy에게 설득당하고 싶다면 두세 가지 조언을 해주세요.
eBay 8879에서 쇼핑하세요
768에는 미국 모델이 배송되었습니다.
현명한 선택은 가끔 등장하는 역사적인 작품 456입니다.
내가 무엇을 찾을 수 있는지 볼게요. 지금은 헤드폰이 없어요. GR07을 가지고 있었는데 리뷰 때문에 구매했는데 돼지가 먹기 전에는 잘 작동했습니다.
저는 Dead Can Dance를 듣고 있어서 재생할 수도 있고 차이점을 알 수 있을 것입니다.
왜 마샬 메이저 ii 무서운 헤드폰이라고 부르나요?
그들은 Sapa에서 온 69의 공처럼 플레이합니다.
포트를 칭찬하는 사람은 MM II가 69년에도 바위처럼 연주한다고 말합니다... MM을 XNUMX년 반 동안 사용했는데 사운드가 XNUMX배 더 좋고 가격도 MM과 비슷합니다. 포르타 프로
MM II는 어리석은 사람들을위한 사기이며 Ports는 몇 배나 더 잘 플레이합니다. MM은 금속에도 적용되지 않습니다. MM 대신 Marley Positive Vibrations를 구입했다면 노이즈 패드를 사용한 것보다 더 나은 사운드를 즐길 수도 있습니다. MM 사운드는 대부분의 Beats 모델 라인만큼 나쁩니다.
Beats는 그만큼 큰 소리를 내는 고가의 헤드폰입니다. 그렇지 않으면 동의하지 않습니다. 집에 포트와 mm II가 모두 있습니다. 소니 디스크맨을 통해 들었는데 모든 가격대에서 잘 재생됩니다. 3 비트 전송률의 mp128에서 결함이 있는 mm II를 테스트했거나 찢어진 사람은 당신입니다.
discman의 재발견을 축하합니다 :) 저는 대부분의 주머니 크기의 가전제품보다 높은 임피던스 프리앰프와 더 높은 출력 전압을 갖춘 고성능 32비트 DAC를 듣고 있습니다. 소스의 품질이나 녹음 원본에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 나는 집에 LP 음반 아카이브를 갖고 있는 세대이다. 저는 40대에 나만의 Transiwatt TW20을 만들었습니다.
그런데 디스크맨은 대부분의 워크맨과 마찬가지로 출력이 매우 약합니다. 아무것도 비교할 수 없으므로 헤드폰 앰프가 없으면 확실히 의미있는 것은 새로운 MMII 가격의 약 10배에 달할 것입니다. 엄마나 아빠가 그를 행복하게 해준 아이와 즐거운 시간을 보내고 싶지 않다면 말입니다. , 나는 당신이 먼저 최소한 미드엔드 전용 플레이어를 확보한다고 쓰고 싶습니다.
비록 우리가 SoundBlaster 3를 사용하여 청취했음에도 불구하고 MMII를 듣는 것은 1년에 스튜디오 Pentium 94에서 .wav에서 변환된 최초의 MPEG-75 mp32를 청취할 때 익숙한 덜거덕거리는 느낌을 불러일으킨다는 사실입니다. :P
MMII는 XT286 PC의 "내부 스피커"와 비슷합니다.
솔직히 아이폰에 연결하면 별 상관이 없습니다. 아이폰으로 듣는 것은 즐거울 수는커녕 즐거울 수도 없기 때문입니다. 이는 까다로운 사람들에게는 평균 수준이며 Snap820에 있는 Qualcomm의 독점 DAC도 훨씬 더 나은 음악적 경험을 선사할 수 있습니다. 구형 Lenovo A7010 Pro는 iPhone보다 음악을 듣는 데 더 적합합니다.
iPhone의 음악 저하가 언제 끝날지 예측할 수 없습니다. 언젠가 Apple이 FM에서 히트 퍼레이드 녹음을 듣는 것 이상을 원하는 청취자도 만족시킬 수 있는 iPhone "프로"를 출시하기를 바랍니다. 디지털 형식의 MC 카세트 라디오입니다.
noname/Cirrus Logic 대신 고품질 DAC(SABER ES9018K2M, ES9018/9218, ES9601, E9016, E9602, TI OPA1612와 동등한 것)를 탑재한 iPhone과 최소한 220년 된 제품과 일치할 수 있는 더 나은 카메라 적절한 해상도와 고품질 광학 장치를 갖춘 IMX1 및 2.4/XNUMX인치 형태의 경쟁이 Apple에 의해 이르면 XNUMX년 안에 도입될 것이며, 그럴지는 누가 알겠습니까? 아이폰보다 XNUMX년 앞선다.
멍청한 사람은 iPhone + MMII를 구매할 것이고, 더 똑똑한 사람은 시장에서 새 배터리가 장착된 LG V10을 구매할 것이고, 새로운 V10은 eBay 가격의 35분의 8 가격에, 리퍼브된 CZ 시장 + BOSE QCXNUMX 가격의 절반 가격으로 구매할 것입니다. BeoPlay HXNUMX, Senn Momentum, Urbanite 또는 Koss Porta Pro(미국). :) 뮤직폰의 경우 녹음을 고용하는 것 외에도 전용 증폭기(일반적으로 독점 Qualcomm에서 실행됨)를 활성화할 수 있는 적절한 플레이어를 Play 스토어에서 구입하거나 포럼에서 활성화 프로그램을 다운로드해야 합니다.
나는 확실히 Pory를 추천하지 않습니다. 약 1000은 Sennheiser PX 100이었고 비교할 수 없을 정도로 더 나은 사운드였습니다.
ij