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Apple은 지난 15년 동안 인식할 수 없을 정도로 변화한 게임 현장과 다소 이상한 관계를 맺고 있습니다. Steve Jobs가 Apple로 돌아왔을 때 그는 게임과 관련하여 다소 우호적인 관계를 갖고 있었으며 게임 때문에 아무도 Mac을 진지하게 받아들이지 않을 것이라고 생각했습니다. 예를 들어 과거에는 Mac에 독점 타이틀이 몇 개 있었지만 마라톤, Apple은 게임 개발자에게 개발을 그다지 쉽게 만들지 않았습니다. 예를 들어, OS X에는 최근까지 오래된 OpenGL 드라이버가 포함되어 있었습니다.

그러나 iPhone, iPod touch, iPad로 인해 모든 것이 바뀌었고, Apple이 의도하지 않았음에도 iOS는 가장 널리 사용되는 모바일 게임 플랫폼이 되었습니다. 이는 한때 핸드헬드 분야에서 가장 큰 플레이어인 Nintendo를 여러 번 능가했으며 PSP와 PS Vita를 갖춘 Sony는 여전히 3위를 유지했습니다. iOS의 그늘에서 두 회사는 일반 게이머와는 달리 정교한 게임을 찾고 터치스크린이 제공할 수 없는 물리적 버튼을 사용한 정밀한 제어가 필요한 하드코어 게이머를 계속 유지했습니다. 그러나 이러한 차이는 점점 더 빠르게 사라지고 있으며 올해는 핸드헬드 관의 마지막 못이 될 수도 있습니다.

가장 성공적인 모바일 게임 플랫폼

올해 WWDC에서 Apple은 iOS 7 및 OS X Mavericks의 몇 가지 새로운 기능을 소개했는데, 이는 이러한 플랫폼용 게임의 향후 개발에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 그 중 첫 번째는 의심할 여지 없이 게임 컨트롤러 지원또는 개발자와 드라이버 제조업체 모두를 위한 프레임워크를 통한 표준 도입 등이 있습니다. 많은 하드코어 플레이어들이 완벽한 게임 경험을 할 수 없는 이유는 정밀한 컨트롤의 부재 때문이었고, FPS, 자동차 경주, 액션 어드벤처 같은 장르에서는 터치스크린이 정밀한 물리적 컨트롤러를 대체할 수 없었습니다.

그렇다고 더 이상 컨트롤러 없이는 이러한 게임을 할 수 없다는 의미는 아닙니다. 개발자는 여전히 순수한 터치 컨트롤을 지원해야 하지만 컨트롤러 전환은 게임을 완전히 새로운 수준으로 끌어올릴 것입니다. 플레이어는 사용할 수 있습니다 두 가지 유형의 컨트롤러 – iPhone이나 iPod touch를 PSP 스타일 콘솔로 바꾸는 커버 유형이고, 다른 유형은 클래식 게임 컨트롤러입니다.

또 다른 새로운 기능은 API입니다. 스프라이트 키트. 덕분에 2D 게임 개발이 훨씬 쉬워질 것입니다. 개발자에게 물리적 모델, 입자 간 상호 작용 또는 물체의 움직임을 위한 기성 솔루션을 제공할 것이기 때문입니다. 스프라이트 키트를 사용하면 개발자의 작업 시간을 수개월 절약할 수 있으며 이전에 게임 제작자가 아니었던 사람도 첫 게임을 출시할 수 있습니다. 덕분에 Apple은 게임 제공 측면에서 입지를 강화하고 다른 독점 타이틀도 제공할 가능성이 높습니다.

다소 과소평가된 참신함은 홈 화면에서 볼 수 있는 시차 효과입니다. 깊이 있는 느낌을 주는 iOS 7. 이는 Nintendo가 3DS 핸드헬드를 구축한 것과 동일한 효과이지만 이 경우 플레이어는 특별한 하드웨어가 필요하지 않고 지원되는 iOS 장치만 필요합니다. 이를 통해 개발자는 플레이어를 게임에 더 많이 끌어들이는 의사 XNUMXD 환경을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

맥으로 돌아가기

그러나 게임 현장에 대한 Apple의 뉴스는 iOS 기기에만 국한되지 않습니다. 위에서 언급했듯이 MFi 게임 컨트롤러는 iOS 7뿐만 아니라 OS X Mavericks에서도 게임과 컨트롤러 간의 통신을 가능하게 하는 프레임워크가 그 일부입니다. 현재 Mac용 게임패드와 기타 컨트롤러가 많이 있지만 각 개별 게임은 서로 다른 드라이버를 지원하므로 게임과 통신하려면 특정 게임패드용으로 수정된 드라이버를 사용해야 하는 경우가 많습니다. 지금까지는 iOS와 마찬가지로 표준이 부족했습니다.

그래픽 애플리케이션을 개발하려면 개발자는 그래픽 카드와 통신할 수 있는 적절한 API가 필요합니다. Microsoft는 독점 DirectX에 투자하고 있지만 Apple은 업계 표준을 지원합니다. OpenGL을. Mac의 문제는 항상 OS X에 매우 오래된 버전이 포함되어 있다는 점이었습니다. 이는 Final Cut과 같은 더 까다로운 응용 프로그램에는 충분했지만 게임 개발자에게는 이전 OpenGL 사양이 매우 제한적일 수 있습니다.

[do action=”인용”]Mac은 마침내 게임 머신입니다.[/do]

현재 버전의 OS X Mountain Lion 운영 체제에는 3.2년 중반에 출시된 OpenGL 2009가 포함되어 있지만, Mavericks에는 버전 4.1이 포함되어 있습니다. 진행합니다(그러나 통합 그래픽은 Intel Iris 4.4 카드는 버전 5200만 지원합니다). 게다가 몇몇 개발자들은 Apple이 OS X Mavericks의 그래픽 성능을 공동으로 개선하기 위해 일부 게임 스튜디오와 직접 협력하고 있음을 확인했습니다.

마지막으로 하드웨어 자체의 문제가 있습니다. 과거에는 최고급 Mac Pro 제품군을 제외하면 Mac에는 가장 강력한 그래픽 카드가 포함되어 있지 않았으며 MacBook과 iMac 모두 모바일 그래픽 카드가 장착되어 있습니다. 그러나 이러한 추세도 변화하고 있습니다. 예를 들어, 최신 MacBook Air에 포함된 Intel HD 5000은 그래픽 집약적인 게임을 처리할 수 있습니다. 바이오 쇼크 인피니트 올해 보급형 iMac에 탑재된 Iris 5200은 가장 높은 디테일에서도 가장 까다로운 게임을 대부분 처리할 수 있습니다. Nvidia GeForce 700 시리즈를 탑재한 상위 모델은 사용 가능한 모든 게임에 대해 탁월한 성능을 제공합니다. Mac은 마침내 게임기입니다.

10월 빅 이벤트

Apple이 게임 세계에 진출할 수 있는 또 다른 가능성이 열려 있습니다. 더 오랜 시간 동안 새로운 Apple TV에 ​​대한 추측, 이는 셋톱박스의 정체된 물을 제거하고 최종적으로 App Store를 통해 타사 애플리케이션을 설치할 수 있는 가능성을 가져올 것입니다. Apple TV에서 영화를 보는 더 나은 경험을 위한 유용한 애플리케이션(예: 네트워크 드라이브)을 받을 수 있을 뿐만 아니라 장치가 갑자기 게임 콘솔이 될 것입니다.

퍼즐의 모든 조각이 서로 맞아떨어졌습니다. iOS의 게임 컨트롤러 지원, Apple TV의 수정된 형태에서도 볼 수 있는 시스템, Infinity Blade III와 같은 까다로운 게임을 쉽게 처리할 수 있는 새로운 강력한 64비트 A7 프로세서 Retina 해상도, 그리고 가장 중요한 것은 자신의 게임을 다른 iOS 기기로 가져올 수 있는 기회를 기다리고 있는 수천 명의 개발자입니다. Sony와 Microsoft는 이르면 16월까지 콘솔을 판매하지 않을 것입니다. Apple이 게임용 Apple TV로 두 회사를 한 달 앞당긴다면 어떻게 될까요? Apple이 해결해야 할 유일한 문제는 모바일 장치에서 공급이 부족한 스토리지입니다. 기본 2GB로는 충분하지 않습니다. 특히 iOS에서 가장 큰 게임이 XNUMXGB 제한을 공격하는 경우에는 더욱 그렇습니다.

GTA 4 규모의 타이틀을 원한다면 적어도 Apple TV의 경우 64GB가 기준이 되어야 합니다. 결국 다섯 번째 부분에는 36GB가 필요합니다. 바이오 쇼크 인피니트 6GB만 적습니다. 결국, 인피니티 대머리 III 1.5GB가 필요하고 부분적으로 잘린 포트가 필요합니다. X-COM: 적 알 수 없음 거의 2GB를 차지합니다.

그리고 왜 모든 일이 10월에 이루어져야 합니까? 몇 가지 징후가 있습니다. 우선 지난해 팀 쿡이 언급했듯이 사용자들이 가장 자주 게임을 하는 기기인 아이패드의 등장이다. 게다가 애플이 느리다는 부분적으로 입증된 추측도 있다. 새로운 Apple TV를 구입하다, 여기에 소개될 수 있습니다.

[do action="quote"]Apple은 놀라운 개발자 지원을 갖춘 독특한 생태계 덕분에 콘솔 시장을 뒤흔들 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.[/do]

하지만 가장 흥미로운 것은 게임 컨트롤러를 둘러싼 상황이다. 지난 6월 WWDC에서 회사가 Logitech과 Moga는 컨트롤러를 준비 중입니다. Apple의 MFi 사양에 따릅니다. 그러나 그 이후로 우리는 꽤 많은 것을 보았습니다. Logitech 및 ClamCase의 예고편, 실제 운전자는 없습니다. 애플은 아이패드, 애플TV와 함께 공개하기 위해, 아니면 기조연설 직후 빛을 보게 될 OS X 매버릭스에서 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 소개를 미루고 있는 걸까?

게임의 22월 XNUMX일 이벤트에 대한 많은 힌트가 있으며 아마도 XNUMX일 후에 볼 수 있는 언론 초대에서도 뭔가가 드러날 것입니다. 그러나 놀라운 개발자 지원을 갖춘 독특한 생태계 덕분에 Apple은 콘솔 시장을 뒤흔들고 새로운 것을 가져올 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. 즉, 야심찬 OUYA가 실패했던 저렴한 게임을 갖춘 캐주얼 게이머를 위한 콘솔입니다. 게임 컨트롤러에 대한 지원만으로도 휴대용 기기 간의 입지가 강화될 뿐이지만, Apple TV용 App Store를 사용하면 완전히 다른 이야기가 될 것입니다. 이번 달에 Apple이 무엇을 내놓을지 지켜보는 것은 매우 흥미로울 것입니다.

드로이 : Tidbits.com
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