광고 닫기

상대적으로 적은 비율의 Apple 사용자가 Mac에서 게임을 꿈꾸고 있습니다. 반대로, 대부분의 사람들은 Apple 컴퓨터를 업무나 멀티미디어를 위한 훌륭한 도구로 인식하고 있습니다. 그럼에도 불구하고 토론 포럼에서는 일반적으로 게임과 Mac에 대한 흥미로운 토론이 열리는 경우가 많습니다. 몇 년 전만 해도 Mac은 좀 더 나았지만, 오히려 게임을 꽤 일반화할 수 있는 기반을 충분히 갖추고 있었습니다. 불행하게도 잘못된 결정과 일부 실수로 인해 게임 개발자가 플랫폼을 무시하는 현재 상황에 놓이게 되었습니다.

: 게임에 관한 책을 읽는 것을 좋아하시나요? 그렇다면 게임 매거진도 놓치지 마세요 GamesMag.cz 

2000년 XNUMX월, 스티브 잡스는 다소 흥미로운 참신함을 선보이며 당시 매킨토시의 위력을 보여주었습니다. 특히 그는 Apple 플랫폼에 Halo 게임이 출시되는 것에 대해 이야기하고 있었습니다. 오늘날 Halo는 경쟁사인 Microsoft의 계열사인 역대 최고의 게임 시리즈 중 하나입니다. 불행하게도, 오래 걸리지 않았고 약 한 달 후에 첫 번째 Halo 게임 개발을 주도한 스튜디오인 Bungie가 Microsoft의 산하에 인수되었다는 소식이 게임 커뮤니티를 통해 퍼졌습니다. Apple 팬들은 여전히 ​​이 특정 타이틀의 출시를 기다려야 했지만 운이 좋지 않았습니다. 따라서 일부 팬들이 스스로에게 흥미로운 질문을 하고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 인수가 대신 Apple에 의해 이루어지고 비디오 게임 세계에서 수렁에 빠지면 상황은 어떻게 될까요?

애플이 기회를 놓쳤다

물론 이제 우리는 그것이 어떻게 보일지에 대해서만 논쟁할 수 있습니다. 불행하게도 Apple 플랫폼은 게임 개발자에게 매력적이지 않습니다. 이것이 바로 우리가 사용할 수 있는 고품질 AAA 타이틀이 없는 이유입니다. Mac은 작은 플랫폼일 뿐입니다. 앞서 언급한 것처럼 Apple 사용자 중 게임에 관심이 있는 사람은 극히 일부에 불과합니다. 따라서 경제적 관점에서 볼 때 스튜디오가 macOS용 게임을 포팅하는 것은 가치가 없습니다. 이 모든 것은 매우 간단하게 요약될 수 있습니다. 간단히 말해서, 애플은 시간을 보내며 대부분의 기회를 낭비했습니다. Microsoft가 게임 스튜디오를 인수하는 동안 Apple은 이 부문을 무시하여 현재의 순간에 이르렀습니다.

Apple Silicon 칩셋이 출시되면서 변화에 대한 희망이 생겼습니다. 성능 측면에서 Apple 컴퓨터는 엄청나게 향상되어 여러 단계 발전했습니다. 하지만 성능으로 끝나지 않습니다. 덕분에 새로운 Mac은 더욱 경제적이 되었습니다. 즉, 이전 세대처럼 과열로 인해 더 이상 어려움을 겪지 않습니다. 그러나 그것조차도 게임에는 충분하지 않습니다. macOS 운영 체제에는 게임 커뮤니티, 특히 개발자들 사이에 널리 퍼져 있는 범용 그래픽 API가 없습니다. 반면에 애플은 메탈을 밀어붙이려고 노력하고 있다. 후자는 완벽한 결과를 제공하지만 macOS에만 적용되므로 가능성이 크게 제한됩니다.

mpv-shot0832

Apple 컴퓨터에는 확실히 성능이 부족하지 않습니다. 결국 이것은 원래 Playstation 5 및 Xbox Series X와 같은 현세대 콘솔용으로 개발된 AAA 타이틀인 Resident Evil Village를 보여줍니다. 이 게임은 이제 macOS용으로도 출시되었으며 API Metal을 사용하여 Apple Silicon이 탑재된 Mac에 완전히 최적화되었습니다. 그리고 이는 사용자의 기대를 뛰어넘는 성능을 발휘합니다. 기술은 또한 즐거운 놀라움이었습니다 이미지 업스케일링을 위한 MetalFX. 또 다른 좋은 예는 휴대용 게임 콘솔인 Nintendo Switch에서 뛰어난 성능을 발휘하는 Apple A15 Bionic과 Nvidia Tegra X1 칩셋을 비교하는 것입니다. 성능 측면에서는 Apple 칩이 확실히 승리하지만 게임 측면에서는 스위치가 완전히 다른 수준에 있습니다.

누락된 게임

Apple 플랫폼에서 게임을 둘러싼 모든 문제는 최적화된 게임의 출시로 해결될 것입니다. 단순히 누락된 것은 없습니다. 하지만 위에서 언급했듯이 게임 개발자가 타이틀 포팅에 시간과 돈을 투자할 가치가 없다는 것이 가장 큰 문제입니다. 만약 쿠퍼티노의 거대 기업이 마이크로소프트와 같은 길을 따랐다면 오늘날 맥에서의 게임은 꽤 정상적이었을 가능성이 높습니다. 변화에 대한 희망이 그다지 높지는 않지만 그렇다고 해서 모든 것이 사라진다는 의미는 아닙니다.

올해 Apple은 FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC 등의 타이틀로 게임 커뮤니티에서 알려진 EA를 인수하기 위해 협상을 벌인 것으로 나타났습니다. 그러나 결승전에서는 인수가 이루어지지 않았습니다. 그러므로 우리가 실제로 변화를 볼 수 있을지는 의문입니다.

.