이 정보는 11년 6월 2012일 미국 샌프란시스코에서 열린 Apple 개발자들의 마지막 전 세계 컨퍼런스에서 나타났습니다. 오프닝 기조연설에서 Tim Cook은 새로운 운영 체제인 iOS 6을 발표했습니다(ios에 대한 기사 링크 가능). 모바일 장치 및 Mac OS X Mountain Lion용 wwdc).
이 회의에 앞서 Apple과 가까운 소식통으로부터 Cupertino의 거대 기업이 더 큰 디스플레이를 갖춘 차세대 iPhone이나 새롭고 더 작은 "iPad mini"를 출시할 것이라는 "보장" 정보가 인터넷을 통해 퍼졌습니다.
분석가인 Gene Munster는 개발자가 애플리케이션을 새로운 디스플레이에 적용하는 것이 문제가 될지 스스로에게 물었고, WWDC에서 직접 수백 명의 개발자에게 실제로 얼마나 어려울지 물었습니다. 그는 개발자들에게 이러한 수정의 복잡성을 1에서 10까지 평가하도록 요청했습니다. 모든 답변을 평균한 후 결과는 3,4점 만점에 10점이었습니다. 이는 매우 작은 변경이 필요하므로 애플리케이션 수정이 단순함을 나타낼 수 있습니다. , 가장 전문적인 개발 인력이 직접 표시합니다.
Munster는 "iOS 장치에서 잠재적으로 새로운 디스플레이 크기에 대한 실질적인 변경을 수행할 때 개발자가 기대하는 상대적 단순성으로 인해 새로운 디스플레이의 도입이 iOS 애플리케이션의 성공이나 가용성에 영향을 미치지 않을 것이라고 믿습니다"라고 말했습니다.
Gene Munster의 설문조사에 따르면 최대 64%의 개발자가 iOS 앱에서 더 많은 수익을 얻었거나 기대하고 있으며, Android 앱 판매에서 더 많은 수익을 기대하는 개발자는 5%에 불과합니다. 나머지 31%는 소득에 관한 질문에 대해 모르거나 대답하고 싶지 않았습니다.
Munster는 "Apple의 개발자 기반이 계속해서 고급 애플리케이션을 개발하고 팀이 새로운 고객을 유치하여 iOS 기기 판매에 큰 도움이 될 것이라고 믿습니다."라고 결론지었습니다.
다른 iPad와 iPhone에 대한 언급을 비밀로 유지했을 수도 있습니다(또는 AppleInsider에 보관할 수도 있었습니다). 제 생각에는 그것은 완전히 말도 안되는 일입니다. 확실히 더 작은 아이패드는 없을 것이고, 만약 그것이 아이폰의 디스플레이 크기에 도달한다면(그럴 가능성은 별로 없을 것 같습니다) (그런데 확실히 아이폰 5라고 부르지는 않을 것이고 그냥 "iPhone"이 될 것입니다) , Apple은 종횡비를 변경하지 않을 것입니다.
농담인지 (적어도 iPhone에 대해서는) 가을에 알게 될 것입니다. :-)
iPhone 디스플레이의 화면 비율/크기를 변경하는 것이 두렵습니다.
..jj..동의합니다. 제가 Android 소프트웨어를 만들지 않는 이유 중 하나는 수백 개의 임의 크기의 휴대폰이 있기 때문입니다. Apple 장난감의 경우 현재 4개가 있으며, 늘어나기 시작하면 Windows Phone으로 마이그레이션하겠습니다(개발자로서만 사용할 수 있지만 모든 Apple 장난감과 서비스의 조합은 경쟁이 없습니다).
당신이 언급한 솔루션이 상상이 갑니다. 하지만 아마도 흰색 iPhone에서는 가장 잘 보이지 않을 것입니다. 1999년에 광각 TV 방송으로 전환했지만 뉴스, 프로그램의 많은 자료가 여전히 4:3 비율을 유지하고 있으며 오늘날에도 많은 프로그램이 방송되고 있는 영국의 사례가 생각납니다. 소위 기둥 상자에. 전환적인 14:9 형식도 가능하지만 이미 너무 헷갈립니다. :))
나는 슬로바키아 사람은 아니지만 "맥주 두 잔"이라고 쓰고 말할 것입니다. :)
"검은색 막대가 두 개 있을 것입니다"라는 문장을 수정하세요.
ps: 그리고 Ypsilon도요
그렇습니다. 2+2는 사용해야 할 영원한 딜레마입니다. 이번에 놓쳐서 죄송합니다 :)
Ypsilon의 경우 Pages for Slovak의 철자 수정에 여전히 약간의 차이가 있습니다. :)
위에서 쓴 것처럼 완전히 괜찮습니다. ;)
훨씬 더 완전한 솔루션을 갖춘 전체 분석가의 말도 안되는 소리입니다. 아마도 편집실의 어느 누구도 애플이 16:9 화면 비율을 보완하는 줄무늬처럼 역겨운 것을 결코 허용하지 않을 것이라는 점을 잠시 의심하지 않았을 것입니다. 사람들이 원하는 만큼 16:9를 외친다면 이해하겠지만, 아무도 그것을 원하지 않으며, 그들은 이 주제에 대해 계속해서 사기를 치고 있을 것입니다. 황금 비율의 비율이 주어지고 사과는 그것을 아주 잘 알고 있습니다. 그런데 아이패드와 서피스를 보세요. 정말 업무용으로 그런 국수인가요? 여러분 중 수직으로 16:9 16:10으로 전환된 노트북의 리본에 대해 흥분하는 사람이 있을 것입니다. 거기에는 아무것도 들어갈 수 없고 견고하게 작업할 수 없습니다.
선생님, 아이패드에서 아이폰 앱을 확대해 본 적이 있나요? 검은색 막대도 있고 강력하게 해결되었으며 이것이 Apple이 허용하는 방식입니다. 16:9로 전환할 수 없다고 생각한다면 순진한 생각입니다. itv의 준비와 수정된 iOS에서도 실행되고 애플리케이션 개발 환경이 준비 중인 이미 작동하는 appletv로 인해(현재 대부분의 TV는 16:9입니다) 이러한 애플리케이션도 사용할 수 있을 가능성이 가장 높습니다. 아이패드와 아이폰에서요. 지금도 해상도(ipad1, ipad2, iphone4, iphone4s)가 XNUMX개만 있는 것이 아니기 때문에 내장 해상도를 더 추가하는 것은 불가능하다고 생각할 이유가 없습니다.
3:2용 애플리케이션을 아이패드에서 실행할 수 있다는 사실은 단지 선택사항일 뿐이고, 아이패드용이 전혀 아니기 때문에 네이티브로 실행되는 애플리케이션의 문제는 아닙니다. 더 차별화된다는 사실은 우리 개발자에게는 전혀 중요하지 않습니다. 왜냐하면 항상 동일한 종횡비가 있기 때문입니다. 따라서 문제는 해상도가 아니라 화면 비율이 다른 GUI의 레이아웃입니다. 물론 응용 프로그램의 요소는 모서리의 행렬과 동일할 수 있지만 이것이 항상 가능한 것은 아니며 가장 효과적인 솔루션입니다. Apple TV에 대한 응용 프로그램 지원이 출시되면 데스크탑 GUI와 마찬가지로 계산되는 또 다른 해상도가 제공될 것이며 부동 상태로 일반 그래픽과 HiDPI 그래픽으로 나누어질 것입니다. 16:9는 사용자에게 이점을 제공하지 않습니다.
해상도는 종횡비와 동일하지 않습니다. 4 ->4, 동일한 종횡비, 4배 해상도
ipad -> 새로운 ipad는 가로 세로 비율이 4배 해상도입니다. Mac Pro -> Mac Pro Retina 4x 해상도 동일한 종횡비
Apple에서 Android가 탑재된 기기 제조업체에서 태어난 이유를 사용합니다.
와. 나는 광각 아이폰을 원하지 않는다. 그 국수 안드로이드는 정말 쓸모가 없습니다.