한편으로 Apple은 iOS의 새로운 옵션을 통해 iPhone에서 3D Touch를 점점 더 많이 홍보하려고 노력하고 있지만 다른 한편으로 iOS 11의 첫 번째 베타 버전은 한 가지 불쾌한 소식을 가져왔습니다. 3D Touch를 통한 애플리케이션.
Apple이 3년 iPhone 2015S에 6D Touch를 처음 선보였을 때 이 소식에 대한 반응은 엇갈렸습니다. 일부 사용자는 디스플레이를 더 세게 누르는 데 빠르게 익숙해졌고 결과 동작은 기존 탭과 다릅니다. 반면 다른 사용자는 여전히 그런 것이 존재한다는 사실조차 모릅니다.
어쨌든 Apple은 타사 개발자와 함께 3D Touch의 가능성을 확장하고 있으며 iOS 11은 Apple 회사가 iPhone에 대한 이러한 제어 방법에 점점 더 많은 투자를 하고 싶어한다는 또 다른 증거입니다. 새로운 제어 센터가 그 증거입니다. 이와 관련하여, 디스플레이 왼쪽 가장자리를 더 강하게 눌러 애플리케이션 간 빠른 전환을 제거하는 iOS 11의 또 다른 움직임은 완전히 이해할 수 없는 것처럼 보입니다.
Apple 엔지니어링은 3D Touch 멀티 태스킹이 iOS 11에서 의도적으로 제거되었음을 확인했습니다. pic.twitter.com/kicLq9XMB
-Bryan Irace (@irace) 2023년 6월 28일
이 3D Touch 기능에 대해 어떤 식으로든 배우지 않은 사람들은 아마도 스스로 생각해 내지 못했을 것이라는 점을 인정해야 합니다. 그렇게 직관적이지 않습니다. 그러나 익숙해진 사람들에게는 iOS 11에서 이를 제거하는 것은 나쁜 소식입니다. 그리고 불행하게도 이는 Apple 엔지니어의 보고서에서 확인된 바와 같이 의도적인 기능 제거이며, 추측된 대로 테스트 버전에서 가능한 버그가 아닙니다.
적어도 오늘날의 관점에서 볼 때 3D Touch 기능 중 하나를 제거하는 것은 의미가 없기 때문에 이것은 놀라운 일입니다. 그다지 많은 사용자가 실제로 사용하지는 않았을지 모르지만 Apple이 2015년 기조연설에서 3D Touch의 주요 강점 중 하나로 직접 소개했을 때 Craig Federighi는 "완전히 서사시적"이라고 평가했습니다(아래 비디오 참조). 1:36:48의 시간에), 현재의 움직임은 놀랍습니다.
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벤자민 마요 9to5Mac 그는 추측한다, 이 기능은 "곧 출시될 베젤리스 아이폰 8의 제스처를 어떻게든 망칠 수 있지만, 어떻게 될지는 상상하기 어렵습니다." 어쨌든 이제 iOS 11에서는 앱 간에 전환하고 멀티태스킹을 호출하려면 다시 한 번 iPhone의 홈 버튼을 두 번 눌러야 하는 것으로 보입니다.
음, 이것은 매우 나쁜 소식입니다. 6S에서 더블클릭으로 앱을 마지막으로 전환한 게 언제인지 기억도 나지 않습니다.
이해가 되는 몇 안 되는 3D 터치 기능 중 하나가 제거되고 있습니다. 그러나 그렇지 않으면 일반적으로 3D 터치는 "아무것도"입니다. 구현에 결함이 있고, 혼란스럽고, 불분명합니다. 11베타에서 3D 터치로 몇 가지 기능을 개선한 것은 사실입니다. (드디어 강하고 짧게 스와이프하면 시스템이 바로 반응하는 것 같습니다. 10에서는 강하고 짧게 스와이프했는데 밀지 않았기 때문에 시스템이 이를 무시했습니다. 충분히 어렵지만) 여전히 문제가 있습니다.
반면에 이 장치가 사용될 장치와 그 중 얼마나 많은 장치가 3D 터치를 지원하지 않는지를 고려하면 그것은 나에게 꽤 논리적인 것 같습니다.
글쎄요, 저는 개인적으로 그것이 논리적이라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면 그것들은 서로 다른 장치를 가지고 있고 모두가 모든 기능을 가지고 있고 동일하게 제어되는 것은 아니기 때문에 거기에서도 통일은 불가능하고 그것을 사용하거나 사용하는 것은 우리에게 달려 있어야 하기 때문입니다. 아니다. 이 경우, 거기에 두고 사용하지 않는 것이 무엇이 문제인가요? 아무것도 아님. 따라서 iPhone 8/7s 때문에 취소했지만 7, 6s, 아마도 SE는 여전히 판매될 것이라고 가정해 보겠습니다. 그리고 태블릿도 있습니다. 그러나 그것은 또 다른 토론을 위한 것입니다 :-))
정확히는 저에게는 가장 많이 사용되는 3D Touch 기능이었고 그 외에는 앱을 전환하지도 않았습니다. 여기 베타에서는 그냥 버그일 거라고 계속 기대했는데 지금은 실망스럽습니다. 습관적으로 디스플레이 옆면을 눌러도 아무 반응이 없나요?
이미 베타 버전에서 그 기능이 정말 그리워요. 그들이 그것을 포기하기로 결정해서 정말 미안합니까?
내 관점에서는 어차피 완벽하게 작동하지 않는 전혀 쓸모없는 기능이다.
제 생각에는 이것은 완전히 비인체공학적인 제스처입니다. 모서리 중 하나에 정확히 도달해야 하고 압력도 구체적이어야 합니다. 그렇지 않으면 완벽하게 작동하지 않습니다. 두 번 클릭하는 것보다 훨씬 긴 응답 시간은 말할 것도 없습니다. Apple은 아마도 이를 제거하는 이유를 알고 있을 것입니다. 아마도 소수의 사용자만 사용할 것입니다(%로 계산할 수 있고 ‰로 계산할 수 없는 경우).
3D터치로 무엇을 하실지 궁금합니다. 아래에서는 약간의 지연을 찾고 있습니다. 말도 안되는 소리입니다. 나무 손가락이 없어야합니다. 당신은 다시 모퉁이를 치고 있지만 가장자리에 붙어 있습니다. 게다가 속도도 더블크랭크와 완전히 뒤떨어지지만 또 나무손가락이 없고 무엇보다 그냥 치고 말하자면 엣지에서 던져버리면 되니까' m 더블 크랭크보다 훨씬 빠릅니다.