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한편으로 Apple은 iOS의 새로운 옵션을 통해 iPhone에서 3D Touch를 점점 더 많이 홍보하려고 노력하고 있지만 다른 한편으로 iOS 11의 첫 번째 베타 버전은 한 가지 불쾌한 소식을 가져왔습니다. 3D Touch를 통한 애플리케이션.

Apple이 3년 iPhone 2015S에 6D Touch를 처음 선보였을 때 이 소식에 대한 반응은 엇갈렸습니다. 일부 사용자는 디스플레이를 더 세게 누르는 데 빠르게 익숙해졌고 결과 동작은 기존 탭과 다릅니다. 반면 다른 사용자는 여전히 그런 것이 존재한다는 사실조차 모릅니다.

어쨌든 Apple은 타사 개발자와 함께 3D Touch의 가능성을 확장하고 있으며 iOS 11은 Apple 회사가 iPhone에 대한 이러한 제어 방법에 점점 더 많은 투자를 하고 싶어한다는 또 다른 증거입니다. 새로운 제어 센터가 그 증거입니다. 이와 관련하여, 디스플레이 왼쪽 가장자리를 더 강하게 눌러 애플리케이션 간 빠른 전환을 제거하는 iOS 11의 또 다른 움직임은 완전히 이해할 수 없는 것처럼 보입니다.

이 3D Touch 기능에 대해 어떤 식으로든 배우지 않은 사람들은 아마도 스스로 생각해 내지 못했을 것이라는 점을 인정해야 합니다. 그렇게 직관적이지 않습니다. 그러나 익숙해진 사람들에게는 iOS 11에서 이를 제거하는 것은 나쁜 소식입니다. 그리고 불행하게도 이는 Apple 엔지니어의 보고서에서 확인된 바와 같이 의도적인 기능 제거이며, 추측된 대로 테스트 버전에서 가능한 버그가 아닙니다.

적어도 오늘날의 관점에서 볼 때 3D Touch 기능 중 하나를 제거하는 것은 의미가 없기 때문에 이것은 놀라운 일입니다. 그다지 많은 사용자가 실제로 사용하지는 않았을지 모르지만 Apple이 2015년 기조연설에서 3D Touch의 주요 강점 중 하나로 직접 소개했을 때 Craig Federighi는 "완전히 서사시적"이라고 평가했습니다(아래 비디오 참조). 1:36:48의 시간에), 현재의 움직임은 놀랍습니다.

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벤자민 마요 9to5Mac 그는 추측한다, 이 기능은 "곧 출시될 베젤리스 아이폰 8의 제스처를 어떻게든 망칠 수 있지만, 어떻게 될지는 상상하기 어렵습니다." 어쨌든 이제 iOS 11에서는 앱 간에 전환하고 멀티태스킹을 호출하려면 다시 한 번 iPhone의 홈 버튼을 두 번 눌러야 하는 것으로 보입니다.

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