광고 닫기

어제 우리는 당신에게 게임 컨트롤러를 위한 iOS 7의 프레임워크, 이는 마침내 개발자와 하드웨어 제조업체 모두가 동의할 수 있는 표준을 제시할 것으로 예상됩니다. Apple은 기조연설에서 이미 프레임워크에 대해 암시한 후 개발자를 위한 문서에서 좀 더 공유되었으며, 더 자세한 내용이 포함된 다른 문서와 연결되었지만 아직 한동안 사용할 수 없었습니다.

이제 해당 문서를 사용할 수 있으며 게임 컨트롤러의 모양과 작동 방식을 대략적으로 설명합니다. Apple은 여기에 두 가지 유형의 드라이버를 나열하며, 그 중 하나는 장치에 삽입할 수 있는 드라이버입니다. 아마도 iPhone과 iPod touch에 적합할 것이지만, iPad mini도 게임에서 빠질 수는 없을 것입니다. 장치에는 방향 컨트롤러, 즉 전통적인 1개의 버튼 A, B, X, Y가 있어야 합니다. 현재 콘솔의 컨트롤러, 두 개의 상단 버튼 L1 및 RXNUMX 및 일시 정지 버튼에서 이러한 버튼을 찾을 수 있습니다. 푸시인 컨트롤러 유형은 커넥터를 통해 연결되며(Apple은 이 유형에 대한 무선 연결을 언급하지 않음) 표준과 확장으로 더 나뉘며, 확장에는 더 많은 컨트롤이 포함됩니다(아마도 상단 버튼의 두 번째 줄과 조이스틱 XNUMX개가 있을 것입니다). ).

두 번째 유형의 컨트롤러는 4.0개의 상단 버튼과 조이스틱을 포함하여 위의 요소를 갖춘 클래식 게임 콘솔 컨트롤러입니다. Apple은 이러한 유형의 컨트롤러에 대해 Bluetooth를 통한 무선 연결만 나열하므로 케이블을 사용하여 외부 컨트롤러를 연결하는 것은 아마도 불가능할 것입니다. 이는 무선 기술 시대, 특히 소비량이 적은 Bluetooth XNUMX에서는 전혀 문제가 되지 않습니다. .

Apple은 또한 게임 컨트롤러의 사용은 항상 선택 사항이어야 한다고 말합니다. 즉, 게임은 디스플레이를 통해서도 제어되어야 합니다. 프레임워크에는 연결된 컨트롤러의 자동 인식도 포함되어 있으므로 게임이 연결된 컨트롤러를 감지하면 디스플레이의 컨트롤을 숨기고 입력에 의존하게 됩니다. 최신 정보에 따르면 프레임워크는 OS X 10.9의 일부이므로 Mac에서도 드라이버를 사용할 수 있습니다.

게임 컨트롤러에 대한 지원은 Apple이 게임에 대해 진지하게 생각하고 있으며 마침내 실제 게임 패드를 견딜 수 없는 하드코어 게이머에게 무언가를 제공할 것이라는 점을 분명히 보여줍니다. 만약 차세대 Apple TV가 많은 사람들이 원하던 타사 응용 프로그램 설치 기능을 제공한다면 캘리포니아 회사는 여전히 게임 콘솔에서 큰 발언권을 가질 수 있을 것입니다.

.