올해에는 광고 및 마케팅 분야의 저명한 인사가 프라하를 방문했습니다. Ken Segall이 머무는 동안 여러분을 위해 저와 함께 촬영했습니다. 대화. 이제 Segall은 자신의 블로그에 Apple이 전문가용 제품을 어디로 가져가고 있는지에 대한 의견을 게시했습니다. 지난 몇 년 동안 많은 전문직 종사자들은 상대방에게 실망한 연인처럼 느껴지기 시작했습니다. 그들의 잘못은 아니었지만, 점점 관계 전체가 무너져가는 것 같았다.
맥 프로
Apple의 가장 강력한 컴퓨터는 완전히 무시된 것 같습니다. 실제로 수년 동안 아무것도 변하지 않았습니다. 전체 Mac 포트폴리오 중 유일한 전문 스테이션인 이 전문 스테이션이 Thunderbolt 없이 남아 있다는 것은 우스운 일입니다. 가장 저렴한 Mac mini도 2년 전에 구입했습니다.
17인치 맥북 프로
대형 디스플레이를 갖춘 노트북은 디자이너와 영상 편집자들에게 큰 인기를 끌었습니다. 어떤 사람들에게는 이 특정 MacBook이 현장 작업을 수행하는 데 꼭 필요했습니다. 그런 다음 Mary Fuk의 라인 만 - 그리고 그는 사라졌습니다.
파이널 컷 프로
오랫동안 기다려온 고급 영상 편집 패키지 업데이트가 나왔을 때 많은 사용자들은 경악했습니다. 이 소프트웨어에는 다중 카메라 편집, EDL 지원, 이전 버전과의 호환성 등과 같은 몇 가지 중요한 기능이 부족했습니다. 전문계는 침묵하지 않고 오랫동안 큰 함성을 질렀다.
구멍
마지막 버전은 2010년 XNUMX월에 출시되었습니다. 네, 대규모 업데이트 없이 XNUMX년 반이 지났습니다. 직접적인 경쟁자인 Adobe Lightroom이 지속적으로 눈에 띄게 업데이트되면 이러한 침체는 더욱 놀랄 수 있습니다.
그렇다면 애플은 어디로 가고 있는가?
정말 이런 일이 일어날 수 있나요? 애플이 "프로" 시장을 떠나는 것을 진지하게 고려할 수 있을까? 실제로 이런 일이 거의 한 번에 일어났습니다. 스티브 잡스 자신도 이러한 가능성에 찬성했습니다. iMac은 당시 세계적인 블록버스터가 되었기 때문에 비싸고 강력한 워크스테이션에서 벗어나는 것이 논리적인 조치처럼 보일 것입니다. 결국, 이는 좁은 범위의 사용자만을 대상으로 하며 개발 비용이 결코 저렴한 문제는 아닙니다.
전문가용 제품은 판매량이 많지 않았음에도 불구하고 Apple에게 계속해서 큰 의미를 가졌습니다. 그러나 동시에 전체 포트폴리오의 다른 제품에 영향을 미치는 주력 제품입니다. 그들은 사회의 자부심입니다. 그래서 스티브는 결국 "프로" 부문에 대한 입장을 바꾸었지만 항상 그 입장을 고수한다고 주장한 적은 없습니다. 한 가지 확실한 점은 Apple이 "Pro" 시장에 대한 생각을 바꾸었다는 것입니다.
일부는 마음에 들지 않을 수도 있지만 대부분의 분노는 Final Cut Pro 7과 Final Cut Pro X 간의 변경 사항을 중심으로 이루어집니다. XNUMX 버전에서는 컨트롤이 매우 광범위하고 심층적이므로 사용자가 약간의 노력을 기울여야 합니다. 애플리케이션을 효과적으로 사용할 수 있습니다. XNUMX진수 버전에서는 환경이 더 이상 그렇게 어렵지 않으며 동시에 일부 고급 기능을 자동화할 수 있습니다. 일부는 멍청한 버전에 대해 이야기하는 반면 다른 일부는 일종의 "iMovie Pro" 개발에 대해 이야기합니다.
그러나 이 논의에서는 두 가지 다른 문제를 주의 깊게 구별할 필요가 있습니다. 첫 번째는 응용 프로그램이 제공하는 기능 목록입니다. 두 번째는 더 복잡합니다. 즉, 앞으로 전체 영상 편집이 나아갈 방향입니다. 물론 Apple은 모든 것을 다시 생각하고 새롭고 더 나은 것을 만들고 싶어합니다.
이러한 조치의 결과로 Apple은 일부 고객을 잃고 있습니다. 그들 중 일부는 그것을 충분히 보여줍니다. 그러나 위의 변화 덕분에 전문가의 진정한 핵심은 행복해졌습니다. 동시에 이 애플리케이션을 기꺼이 사용하고 최대한 활용할 수 있는 더 넓은 범위의 전문 사용자를 끌어들일 수 있습니다.
비슷한 철학으로 새로운 Mac Pro가 출시되었으며, 올해 말에 출시될 예정입니다. 디자인은 더욱 사용자 친화적입니다. 내부 슬롯과 구획 대신 주변 장치가 Thunderbolt를 통해 연결됩니다. 필요한 것만 연결하면 됩니다.
새로운 세대를 소개함으로써 Apple은 모든 전문가들에게 분명한 메시지를 보내고 있습니다. 우리는 여러분을 잊지 않았습니다. 단순한 업데이트가 아니라 가장 오래된 컴퓨터 범주 중 하나를 재창조한 것입니다. Apple만이 할 수 있는 일 중 하나입니다.
많은 사람들에게 새로운 Mac Pro의 출시는 Power Mac G4 Cube에 대한 추억을 불러일으킬 수도 있습니다. 또한 독특한 외모로 대중의 관심을 끌었지만 XNUMX년 만에 판매가 철회됐다. 하지만 큐브는 가격이 너무 높은 소비자 제품이었습니다. Mac Pro는 그만한 가치가 있는 전문가용 워크스테이션입니다.
그렇다면 모든 전문 사용자가 새로운 Mac Pro와 사랑에 빠지게 될까요? 아니요. 섀시의 원통형 모양에 대한 혐오스러운 말을 듣게 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 내부 구성 요소를 쉽게 교체하거나 추가하는 것이 불가능할 것입니다. 이 사람들에게 설명은 단 하나뿐입니다. 그렇습니다. Apple은 계속해서 전문 시장에서 멀어지고 있습니다. 그는 완전히 새로운 영역으로 나아가고 있으며 전문가들에게 그를 따라오라고 요청하고 있습니다. Apple은 창조와 혁신을 할 수 있는 사람에게 투자합니다. 그리고 Apple이 할 수 있는 것처럼 초강력 컴퓨터의 혜택을 누리게 될 사람들이 바로 바로 이러한 사람들입니다.
잠깐만요, 아직 멸종된 17인치 MacBook Pro가 여기에 있습니다. 전문가들이 미래에 갑자기 더 작은 디스플레이에서 작업하는 것을 선호하기 시작할 것이라고 믿지 않는다면 이 단계를 긍정적인 단계로 받아들이기 어려울 것입니다. 하지만 이 애완동물이 Retina라는 이름을 가지고 돌아오면 모든 것이 잊혀질 것입니다.
새로운 Mac Pro는 저에게 실망스럽습니다. 혁신적인 디자인과 무엇보다 HW 레이아웃이 있지만 Mac Pro에서 마음에 들었던 점은 확장성이 있다는 점이었습니다. Xeon은 수명이 길지만 성능은 외부에서는 사용할 수 없습니다. 서버, 그들은 i7에 옵션을 제공할 수 있었습니다. 정말 뭔가에만 좋은 그래픽과 Mac Pro에서 게임을 하고 싶은 사람들은 단순히 운이 좋지 않습니다. 이러한 그래픽은 이 부문에서 제외되는 것이 좋습니다. Mac Pro에 "일반" GPU를 넣는 것, 게다가 GPU 교체 옵션을 주면 제품의 경쟁력이 떨어지게 될 것입니다... Apple이 Mac Pro로 Pro를 죽인 방법은 5년 만에 Mac Pro의 성능입니다. 좋겠지만... 이전 세대와 마찬가지로 새로운 세대의 Mac Pro를 출시한다는 전략을 가지고 있다면 형편없을 것입니다...
Mac Pro에서 게임을 하고 싶은 사람은 누구이며, 그 이유는 무엇입니까?
그 당시에는 근본적으로 혁신하는 것만으로도 충분했습니다. 이는 논의가 필요하지 않습니다. 제 생각에는 이것은 분명히 한 단계 퇴보한 것입니다. 그리고 Intel과 Nvidia의 목을 밟고 그들에게 단지 그것을 위한 카드를 만들도록 강요하는 것(간단한 hw 해킹)으로 그들이 사과 돈을 위해 Apple 장치에서 작동하도록 하는 것만으로도 충분하다는 사실에 관계없이 개발 비용은 훨씬 더 들지 않을 것입니다(예: 평소보다 비쌉니다).
이런 식으로 그것은 비록 강력하기는 하지만 단지 전시품일 뿐인 전시품에 가깝습니다.
하지만 게임용으로 MacPro를 사용하는 것은 완전히 어리석은 일입니다. 전문가라면 5fps의 GTA 10가 있으면 울지 않을 것입니다. 하지만 요점은 전문가에게는 ProTools, Logic, Cinema4D, AfterEffects, Premiere 등과 같은 성능이 필요하다는 것입니다. 그리고 7개의 GPU는 단순히 그런 용도가 아닙니다. iXNUMX과 비슷하지만 일부 버전에서는 여전히 다운로드할 수 있습니다. 제온은 제온일 뿐입니다 :)
아마도. Apple은 확실히 Mac Pro를 개발할 때 게이머를 생각하지 않았습니다. :)) 그리고 20-30에 부풀어 오른 게임용 PC를 가질 수 있는데 왜 게임용 Mac Pro를 구입해야하는지 모르겠습니다. Win을 사용하지만 정확히 게임용으로 구성되어 있습니다. 그리고 게다가 타이틀의 절반 정도가 맥에 있다는 사실을 덧붙이자면... 저도 글과 비슷한 의견인데 누군가는 좋아할 것이고 누군가는 욕할 것입니다. 마음에 들고 Thunderbolt 2를 통한 확장성이 훌륭하다고 생각합니다. 외장형일 수 있는데 그래픽을 상자에 연결하는 이유는 무엇입니까? 디스크도 동일합니다.
2년 전 처음으로 Mac Pro를 구입했을 때 확장성이 가장 큰 장점이었습니다. SSD가 컴퓨터에 들어가고 더 많은 메모리가 추가되었지만 기본적으로 그게 전부였습니다. 그래서 나는 묻습니다. 얼마나 널리 퍼졌다는 뜻입니까? 현재는 대부분의 일이 클라우드를 통해 해결되는데, 컴퓨터에 HDD를 최대한 많이 넣는 사람이 주변에 아무도 없는데, 관행은 그 반대입니다. 모든 데이터가 다운로드되는 홈 네트워크의 NAS 서버. Apple은 Mac Pro로 무엇을 하고 있는지 잘 알고 있습니다. 중요한 사항에 대한 확장성을 줄이고 나머지는 사용자에게 맡깁니다.
저는 개인적으로 Mac Pro, 두 개의 프로세서를 가지고 있습니다. 정확히 1년 전에 구입했으며(새 세트가 발표된 후에도 판매를 통해 여전히 오래된 저렴한 구성을 얻을 수 있었습니다. 더 비싸지만 여전히 동일합니다) 확장성은 놀랍습니다.
한편으로는 RAM 메모리와 디스크(현재 제공에 따라 128GB RAM, SSD)입니다. 현재 제공되는 그래픽 카드(저는 3D 디자인, 애니메이션 작업을 합니다). 현재 제안에 따른 Radice(예: USB 3, Thunderbolt)
나는 "모든 사람"이 이제 기꺼이 클라우드와 일회성 솔루션(모든 것이 보드에 제공되고 아무것도 변경할 수 없음)과 매듭을 묶고 있다는 것을 이해합니다. 그러나 그것은 단지 그들이 소프트웨어 비즈니스를 이해하지 못하거나 돈이 너무 많아서 고가의 외부 솔루션에 대한 비용을 지불하는 데 신경 쓰지 않습니다.
요점은 20년 안에 현재 전문가용 Geforce를 약 30~000달러에 구입하고 관리를 받게 될 것이라는 것입니다. 박스형 버전(adobe + maya)의 소프트웨어가 있습니다. 귀하의 접근 방식을 사용하면 성능이 부족하고 소프트웨어 구독이 없으며(예... Adobe가 클라우드를 더 비싸게 만들 것이라고 믿습니다) 여전히 값비싼 하드웨어 업데이트를 처리해야 하는 상황을 상상할 수 있습니다. 전원이 켜져 있다고 해서 그냥 버릴 수는 없으니까?
아니요 괜찮습니다.
나는 기사에 전적으로 동의합니다. 나는 1990년(FX II)에 처음으로 DTP용 전문 Mac을 갖게 되었고 그 이후로 확고한 AppleOldSchool 지지자가 되었습니다. 이제 영상편집실도 생겼고, FCP 덕분에 맥이 어떤 방향으로 나아갈지 점점 기대가 되네요...
좋은 기사입니다. Apple은 Pro 클래스를 잊지 않았으며 이에 대해 다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 그는 전문가들의 작업을 더욱 쉽고 즐겁게 만들고 싶어합니다. 불행하게도 클래식 세트 사용자들이 이에 저항하는 것은 이해할 만합니다. 그러나 Apple은 앞서 생각하고 있습니다. 아이디어가 항상 성공하는 것은 아니지만 기술에서는 이는 정상적인 현상입니다. 베타조차도 VHS를 이기지 못했습니다. SW도 마찬가지다. 그들은 작업을 단순화하기를 원하며 즉시 모든 사람들이 그것이 아이들과 같다고 외칩니다. 조금 다르게 해야 하지만 동일한 결과로 더 쉽게 다르게 수행할 수 있는데 왜 제안으로 가득 찬 복잡한 프로그램을 사용해야 합니까? 아마도 Android를 좋아하는 사람들은 iOS를 사용하는 것을 이해하지 못할 것이며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
선택의 여지가 적은 사람들이 더 많은 음악을 만든 적이 몇 번이나 있었습니까? Apple이 의도한 바가 정확히 그런 것은 아니지만 :)