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2007년 첫 아이폰이 출시되고 XNUMX년 뒤 아이폰 SDK(현재의 iOS SDK)가 출시되자 애플은 즉시 모든 것이 OS X를 기반으로 구축됐다는 점을 분명히 했다. 코코아 터치 프레임워크도 그 이름을 그대로 물려받았다. Mac에서 알려진 전신 코코아. 두 플랫폼 모두에서 Objective-C 프로그래밍 언어를 사용하는 것도 이와 관련이 있습니다. 물론 개별 프레임워크에는 차이가 있지만 핵심 자체는 너무 유사해서 아이폰과 이후 아이패드는 OS X 개발자들에게 매우 흥미로운 장치가 되었습니다.

Mac은 운영 체제 중에서 지배적인 위치를 차지하지는 못했지만(경쟁사인 Windows는 모든 컴퓨터의 90%에 설치되어 있음) 항상 디자인과 사용자 친화성과 같은 것에 집중적으로 관심을 기울이는 매우 재능 있는 개인과 전체 개발 팀의 관심을 끌었습니다. Mac OS 사용자뿐만 아니라 NeXT도 OS X에 관심을 보였습니다. 인재 점유율은 시장 점유율과 같지 않으며 심지어 가깝지도 않습니다. iOS 개발자들은 iPhone과 iPad를 소유하고 싶었을 뿐만 아니라 이를 위한 새로운 소프트웨어도 만들고 싶었습니다.

물론 iOS는 OS X 경험이 전혀 없는 개발자에게도 매력적입니다. 그러나 App Store에서 가장 멋진 앱을 살펴보면 — Twitterrific, Tweetbot, 활판 인쇄, 스크린, OmniFocus, 첫날, 환상적 또는 Vesper는 Mac에서 젖을 뗀 사람들에게서 나왔습니다. 동시에 다른 플랫폼용 애플리케이션을 작성할 필요도 없습니다. 오히려 그들은 Apple 개발자라는 것을 자랑스럽게 생각합니다.

반면 Android는 SDK로 Java를 사용합니다. 이는 널리 퍼져 있기 때문에 경험이 부족한 프로그래머에게도 자신의 창작물을 통해 세상에 뛰어들 수 있는 기회를 제공합니다. Android의 Java에는 Mac의 Cocoa와 같은 상속자가 없습니다. Java는 누군가의 열정이 아닙니다. 누구나 사용하기 때문에 꼭 사용해야 하는 것입니다. 예, Pocket Casts, Press 또는 DoubleTwist와 같은 훌륭한 앱이 있지만 뭔가 빠진 것 같습니다.

따라서 순전히 시장 점유율 규모에 대해 이야기하고 수학을 사용하여 Android에서 시작하는 것이 더 적절한 지점을 결정하려고 하면 사용자와 비슷한 결론에 도달하게 됩니다. 사람이 특정 플랫폼을 사용하기로 결정하는 것처럼 개발자도 마찬가지입니다. 그것은 모두 시장 점유율보다 더 많은 요인에 달려 있습니다. 존 그루버(John Gruber)는 한동안 자신의 웹사이트에서 이 사실을 지적해 왔습니다. 대담함 파이어.

베네딕트 에반스 쓴다:
“안드로이드 앱이 다운로드에서 iOS를 따라잡는다면 한동안 차트에서 계속해서 나란히 이동할 것입니다. 하지만 언젠가는 안드로이드가 확실히 우위를 점하게 될 시점이 올 것입니다. 이는 2014년 언젠가 일어날 것입니다. 음, 사용자가 5~6배 더 많고 지속적으로 더 많은 앱을 다운로드한다면 이 시장은 점점 더 매력적인 시장이 될 것입니다.”

수학적으로는 사실이지만 현실적으로는 그렇지 않습니다. 사람, 즉 개발자는 단순한 숫자가 아닙니다. 사람에게는 맛이 있습니다. 사람들은 편견에 따라 행동합니다. 그렇지 않았다면 2008년의 모든 훌륭한 iPhone 앱은 그보다 수년 전에 Symbian, PalmOS, BlackBerry(J2ME) 및 Windows Mobile용으로 작성되었을 것입니다. 그렇지 않았다면 모든 훌륭한 Mac 앱도 XNUMX년 전에 Windows용으로 작성되었을 것입니다.

모바일 세계는 데스크톱 세계가 아닙니다. 2014년은 2008년과 같지 않을 것입니다. 하지만 몇 년 전 데스크톱에서 일어났던 일부 사건이 미래의 모바일 세계에도 적용되지 않을 것이라고 상상하기는 어렵습니다. 결국 Google의 iOS 애플리케이션 자체도 Android용 애플리케이션보다 먼저 일부 기능을 수신합니다.

Evans는 자신의 생각을 다음과 같이 요약합니다.
“더 저렴하고 대중적으로 판매되는 새로운 iPhone은 이러한 추세를 뒤집을 수 있습니다. 저가형 Android와 마찬가지로 소유자는 더 낮은 빈도로 앱을 다운로드하는 사용자를 선호하므로 iOS 앱 다운로드가 전반적으로 감소합니다. 그러나 이는 iOS가 인구의 더 큰 부분으로 크게 확장되어 Android 휴대폰이 차지할 시장의 일부를 차단한다는 것을 의미합니다. 그리고 대략 300달러짜리 아이폰이 어떻게 팔릴 수 있겠는가? 현실적으로는 분기당 최대 50천만 개까지 가능합니다."

iPhone이 더 저렴해야 하는 세 가지 의미 있는 이유가 있습니다.

  • 전체 iPhone에 돈을 쓰고 싶지 않거나 돈을 쓸 수 없는 사용자를 확보합니다.
  • 제품군을 '아이폰5C'와 '아이폰5S'로 나누고, 구형 모델 판매를 취소해 마진을 높인다.
  • 판매되는 모든 iPhone에는 4인치 디스플레이와 Lightning 커넥터가 제공됩니다.

그러나 John Gruber는 더 많은 것을 추가합니다. 네 번째 이유:
“간단히 말하면, 애플이 아이팟 터치와 비슷한 하드웨어를 탑재한 아이폰 5C를 판매할 것이라고 생각합니다. 가격은 399달러, 아마도 349달러가 될 것이지만 확실히 더 낮지는 않습니다. 하지만 아이팟 터치의 판매를 잠식하지는 않을까? 분명히 그럴 것 같지만 우리가 볼 수 있듯이 Apple은 자사 제품을 잠식하는 것을 두려워하지 않습니다.”

iPod touch는 종종 App Store로 가는 관문으로 불리며, iOS 응용 프로그램을 실행할 수 있는 가장 저렴한 하드웨어입니다. 반면에 Android는 전체 스마트폰 부문의 관문이 되고 있습니다. 저렴한 가격과 가격이 휴대폰의 가장 중요한 특징이며, 새 스마트폰을 구입하는 것이 단순히 통신사와의 계약 연장의 일부인 사람들 덕분에 Android는 전 세계로 떼지어 퍼질 수 있었습니다.

현재 iPod touch 판매는 감소하고 Android 휴대폰 판매는 증가하고 있습니다. 이는 또한 저렴한 iPhone이 iPod touch보다 App Store로 가는 훨씬 더 나은 관문이 될 수 있는 이유이기도 합니다. 점점 더 많은 사람들이 iPhone을 구매하고 스마트폰 사용자 수가 처음으로 10억 명에 가까워지면서 개발자들은 큰 도전에 직면하게 되었습니다.

"음, 안드로이드는 내가 가장 좋아하는 플랫폼보다 시장 점유율이 더 높으니 이를 위한 앱을 만드는 게 좋을 것 같아요."라고는 아닐 겁니다. "아, 내가 가장 좋아하는 플랫폼에 다시 더 많은 장치가 출시되었습니다."라고 말하는 것과 비슷할 것입니다. iOS가 초창기였을 때 OS X 개발자들이 느꼈던 것과 정확히 같을 것입니다.

게다가 iOS 7은 모바일 앱의 모양과 작동 방식에 대한 우리의 기대를 바꿀 수도 있습니다. 이 모든 것은 이미 올 가을에 (분명히 10월 XNUMX일). 이러한 앱 중 상당 부분이 Android에 전혀 적용되지 않을 가능성이 높습니다. 물론 일부는 그럴 것입니다. 그러나 그 수가 많지는 않을 것입니다. 주로 재능 있고 열정적이며 Apple에 초점을 맞춘 개발자들로 구성될 것이기 때문입니다. 이것이 미래가 될 것입니다. 갑자기 경쟁에 그다지 우호적이지 않은 미래.

드로이 : iMore.com
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