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Spotify는 전체 노래 볼륨을 낮추는 스트리밍 서비스에 합류했습니다. 이는 다이나믹 레인지가 없는 현대 음악과의 싸움에 크게 기여할 수 있습니다.

현재 가장 일반적인 세 ​​가지 음량 측정 방법은 dBFS, RMS 및 LUFS입니다. dBFS는 특정 음파의 최대 볼륨을 표시하는 반면, RMS는 평균 볼륨을 표시하므로 인간의 인식에 조금 더 가깝습니다. LUFS는 인간의 귀가 더 민감한 주파수, 즉 중간 이상(2kHz부터)에 더 많은 가중치를 부여하므로 인간의 인식을 가장 충실하게 반영해야 합니다. 또한 소리의 동적 범위, 즉 음파의 가장 큰 부분과 가장 조용한 부분의 차이도 고려합니다.

LUFS 장치는 2011년에 유럽 방송 연합(유럽 이외의 51개국 회원으로 구성된 라디오 및 TV 방송국 협회)의 표준 중 하나로 설립되었습니다. 새 장치의 목적은 이를 사용하여 텔레비전 및 라디오 음량 표준을 확립하는 것이었고, 주요 동기는 예를 들어 프로그램과 광고 간의 큰 음량 차이였습니다. 최대 볼륨 -23 LUFS가 새로운 표준으로 설정되었습니다.

물론 오늘날 라디오는 소수의 음악 소스이며, 음악이 만들어지는 기준 볼륨에는 스트리밍 서비스와 온라인 음악 상점이 더 중요합니다. 따라서 11월 스포티파이의 대규모 음원 샘플에서 이전보다 낮은 값이 측정되었다는 점은 의미가 있다. -14 LUFS에서 -XNUMX LUFS로 감소했습니다.

Spotify는 지금까지 가장 시끄러운 스트리밍 서비스였지만 이제는 YouTube(-13 LUFS), Tidal(-14 LUFS) 및 Apple Music(-16 LUFS)의 형태로 경쟁에서 가까워지고 있습니다. 전체 음악 라이브러리에 대한 이러한 전반적인 감소 및 볼륨 평준화는 지난 수십 년 동안 음악 제작의 최악의 추세 중 하나에 큰 영향을 미칠 것입니다. 음량 전쟁 (볼륨 전쟁).

음량 전쟁의 주요 문제는 과도한 압축과 동적 범위의 감소, 즉 노래의 더 조용한 부분과 더 큰 부분 사이의 볼륨을 균등화하는 것입니다. 믹싱(개별 악기 간의 음량 비율을 결정하고 공간으로서의 소리의 특성에 영향을 미치는 등) 중에 특정 볼륨을 초과하면 사운드 왜곡이 발생하므로 압축은 볼륨을 높이지 않고도 인위적으로 인지되는 볼륨을 높이는 방법입니다. 실제 볼륨.

이러한 방식으로 편집된 음악은 라디오, TV, 스트리밍 서비스 등에서 더 많은 관심을 끌고 있습니다. 과도한 압축의 문제는 주로 끊임없이 시끄러운 음악이 청각과 정신을 피곤하게 한다는 데 있으며, 이로 인해 흥미로운 믹스조차 손실될 수 있습니다. 극단적인 경우, 마스터링 중에 가장 풍부한 볼륨 인식을 얻으려고 할 때 왜곡이 여전히 나타날 수 있습니다.

처음에는 더 조용한 악절이 부자연스러울 정도로 클 뿐만 아니라(단일 어쿠스틱 기타의 소리가 전체 밴드만큼 시끄러움), 그렇지 않으면 눈에 띄는 악절조차도 그 영향력과 유기적 특성을 잃습니다. 이는 더 큰 부분을 더 조용한 부분과 일치시키고 전체 볼륨을 높이기 위해 압축을 수행할 때 가장 두드러집니다. 구성이 상대적으로 좋은 다이내믹 레인지를 가질 수도 있지만 믹스에서 나오는 사운드(일시적 - 음표의 시작 부분, 볼륨이 급격하게 증가하고 유사하게 급격하게 감소한 다음 더 천천히 물러나는 경우)는 다음과 같습니다. "차단"되고 음파의 인위적인 감소로 인한 왜곡만 존재합니다.

아마도 라우드니스 전쟁의 결과에 대한 가장 유명한 예는 다음 앨범일 것입니다. 데스 마그네틱 특히 나중에 게임에 등장한 앨범 버전에 비해 CD 버전이 음악계에 큰 파문을 일으킨 Metallica의 작품입니다. 기타 영웅, 압축률이 거의 높지 않았고 왜곡도 훨씬 적었습니다. 동영상을 참조하세요.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” 너비=”640″]

LUFS는 피크 볼륨뿐만 아니라 동적 범위도 고려하므로 동적 범위가 더 높은 트랙은 압축률이 높은 트랙보다 훨씬 더 큰 순간을 가질 수 있으며 여전히 동일한 LUFS 값을 유지할 수 있습니다. 즉, Spotify에서 -14 LUFS용으로 준비된 노래는 변경되지 않는 반면 훨씬 더 큰 압축 노래는 상당히 음소거됩니다. 아래 이미지를 참조하세요.

전반적인 볼륨 감소 외에도 Spotify에는 기본적으로 활성화된 볼륨 정규화 기능이 있습니다. iOS에서는 "볼륨 정규화" 아래의 재생 설정과 데스크톱의 고급 설정에서 찾을 수 있습니다. 동일한 기능(오디오 체크라고 함)은 iTunes에서 극도로 압축된 음악을 방지하는 주요 방법 중 하나로 여겨졌습니다. iTunes에서는 음악을 켜고 끌 수 있습니다(iTunes > 환경 설정 > 재생 > 사운드 검사, iOS 설정 > 음악 > Equalize Volume) 및 2013년에 출시된 iTunes Radio에서는 서비스 기능 중 하나였으며 사용자는 이를 끌 수 있는 옵션이 없었습니다.

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낮은 다이내믹 레인지는 항상 상업적인 결정에 불과합니까?

라우드니스 전쟁의 종말 가능성에 대해 많이 이야기되어 왔는데, 이는 레이블이 처음 사용되기 시작한 이후 최근에야 시작되었습니다. 이는 과도한 압축으로 인한 왜곡 없이 더 넓은 다이내믹 레인지와 더 복잡한 사운드로 음악을 즐길 수 있기 때문에 청취자에게는 바람직할 것 같습니다. 라우드니스 전쟁이 현대 장르의 발전에 얼마나 영향을 미쳤는지는 의문이지만, 어쨌든 많은 경우에 있어서 다이내믹 레인지가 작고 밀도가 높은 사운드는 바람직하지 않은 이상 현상이 아니라 특정 특성입니다.

극단적인 장르를 볼 필요도 없습니다. 심지어 많은 힙합과 대중음악도 강력한 비트와 일정한 볼륨 레벨에 의존합니다. 예를 들어 앨범 예지스 Kanye West는 극한의 사운드를 그의 미학적 요소로 사용하는 동시에 처음에는 청취자의 관심을 끄는 것을 전혀 목표로 삼지 않습니다. 반대로 이는 랩퍼가 접근하기 가장 어려운 프로젝트 중 하나입니다. 이와 같은 프로젝트의 경우 정규화 및 볼륨 감소는 반드시 의도적인 것은 아니지만 여전히 창의적인 자유에 대한 일종의 제한을 고려할 수 있습니다.

반면에, 궁극적인 볼륨 제어는 여전히 특정 장치를 사용하는 청취자의 손에 달려 있으며, 음악 제작의 음질을 향상시킬 수 있는 잠재력을 위해 일부 특정 음악 프로젝트의 경우 볼륨을 약간 높여야 할 필요성이 있습니다. 일반적으로 큰 부담은 아닌 것 같습니다.

자료 : 부 마더 보드, The Fader, 조용한
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