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Apple이 Intel 프로세서에서 자체 Apple Silicon 칩으로의 전환을 발표했을 때 팬뿐만 아니라 많은 관심을 받았습니다. Cupertino 거대 기업은 성능 향상, 효율성 향상, iOS/iPadOS용 애플리케이션과의 뛰어난 통합 등 상대적으로 근본적인 변화를 약속했습니다. 그러므로 처음부터 다양한 의심이 있었던 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 M1 칩이 탑재된 최초의 Mac이 출시되면서 이러한 주장은 반증되었습니다. MXNUMX 칩은 실제로 성능을 향상시키고 Apple 컴퓨터의 방향에 대한 새로운 추세를 설정했습니다.

Apple은 Apple Silicon을 선보일 때 한 가지 주요 이점에 중점을 두었습니다. 새로운 칩셋은 iPhone의 칩과 동일한 아키텍처를 기반으로 구축되었으므로 다소 중요한 참신함이 제공됩니다. 이제 Mac은 iOS/iPadOS 애플리케이션 실행을 재미있는 방식으로 처리할 수 있습니다. 개발자의 개입 없이도 발생하는 경우가 많습니다. 이로써 쿠퍼티노의 거대 기업은 플랫폼 간의 일종의 연결에 한 걸음 더 가까워졌습니다. 하지만 2년이 지난 지금, 개발자들은 여전히 ​​이 이점을 최대한 활용하지 못하는 것 같습니다.

개발자가 macOS 앱을 차단합니다.

Apple Silicon 제품군의 칩이 탑재된 Mac에서 App Store를 열고 특정 애플리케이션이나 게임을 검색하면 클래식 macOS 애플리케이션을 선택할 수 있거나 iOS와 iPadOS 애플리케이션 간에 전환할 수 있습니다. Apple 컴퓨터에 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 안타깝게도 모든 프로그램이나 게임을 여기에서 찾을 수 있는 것은 아닙니다. 일부는 개발자가 직접 차단하거나 작동할 수 있지만 준비되지 않은 제어로 인해 사실상 쓸모가 없습니다. 예를 들어 Netflix나 다른 스트리밍 플랫폼, 심지어 Facebook 애플리케이션을 Mac에 설치하려는 경우 이론적인 수준에서는 이를 막을 수 있는 방법이 전혀 없습니다. 하드웨어는 이러한 작업을 수행할 준비가 되어 있습니다. 하지만 App Store 검색에서는 찾을 수 없습니다. 개발자는 macOS에서 이를 차단했습니다.

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이는 특히 게임의 경우 매우 근본적인 문제입니다. Mac에서 iOS 게임에 대한 수요는 매우 높으며 Genshin Impact, Call of Duty: Mobile, PUBG 등과 같은 타이틀을 플레이하고 싶어하는 대규모 Apple 게이머 그룹을 찾을 수 있습니다. 따라서 공식적인 방법으로는 할 수 없습니다. 반면에 사이드로딩 형태의 다른 가능성도 있습니다. 하지만 문제는 Mac에서 그러한 게임을 하면 10년 동안 금지된다는 것입니다. 이것으로부터 한 가지만 분명해졌습니다. 간단히 말해서, 개발자들은 귀하가 Apple 컴퓨터에서 모바일 게임을 플레이하는 것을 원하지 않습니다.

Mac에서 iOS 게임을 플레이할 수 없는 이유

그렇기 때문에 매우 근본적인 질문이 제시됩니다. 개발자가 실제로 macOS에서 게임을 차단하는 이유는 무엇입니까? 결국 그것은 매우 간단합니다. 많은 Apple 팬들이 이러한 변화를 목격하겠지만, Mac에서의 게임은 전혀 인기가 없습니다. 역대 최대 게임 플랫폼인 Steam의 통계에 따르면 Mac의 존재감은 전혀 미미합니다. 전체 게이머 중 2,5% 미만이 Apple 컴퓨터를 사용하고 있으며, 96% 이상이 Windows를 사용하고 있습니다. 이러한 결과는 사과 재배자에게 정확히 두 배로 유리한 것은 아닙니다.

개발자가 앞서 언급한 iOS 게임을 Apple Silicon이 탑재된 Mac으로 이전하려면 컨트롤을 근본적으로 재설계해야 합니다. 제목은 터치 스크린에 완전히 최적화되어 있습니다. 하지만 그러면 또 다른 문제가 발생합니다. 키보드와 마우스를 사용하는 게이머는 더 큰 디스플레이를 사용하더라도 특정 게임(PUBG 또는 Call of Duty: Mobile 등)에서 큰 이점을 누릴 수 있습니다. 그러므로 우리가 변화를 볼 수 있을지 의문입니다. 현재로서는 그다지 호의적이지 않은 것 같습니다. Mac에서 iOS 앱과 게임에 대한 더 나은 지원을 원하십니까, 아니면 이러한 프로그램 없이도 할 수 있습니까?

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