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Mac은 Apple Silicon 제품군의 자체 칩으로 전환하여 크게 향상되었습니다. 새로운 모델은 훨씬 더 강력하고 경제적이므로 업무에 완벽한 파트너가 됩니다. 이러한 변화는 당연히 Mac에서의 게임 주제에 대한 오랜 논의를 시작했습니다. 아니면 Apple Silicon의 등장이 Apple 컴퓨터에서 비디오 게임을 플레이하는 데 구원이 되었습니까? 하지만 상황은 그리 녹록지 않습니다.

그러나 이제는 더 나은 시절이 번쩍였습니다. WWDC 2022 개발자 컨퍼런스에서 Apple은 macOS 13 Ventura를 포함한 새로운 운영 체제를 선보였습니다. 새로운 시스템은 주로 연속성에 초점을 맞추고 사과 재배자의 생산성을 돕기 위한 것이지만, 이 거대 기업은 앞서 언급한 게임 주제에도 집중했습니다. 특히 그는 다양한 새로운 기능 덕분에 더 큰 효율성과 전반적으로 훨씬 더 나은 게임 처리를 제공하는 새로운 버전의 Metal 3 그래픽 API를 자랑했습니다. Apple 회사가 말했듯이 Apple Silicon과 Metal 3의 결합은 게임을 이전에 경험하지 못한 수준으로 끌어올립니다.

게임을 위한 구원인가 아니면 단지 공허한 약속인가?

Apple이 컨퍼런스에서 우리에게 말한 내용에서 우리는 단 한 가지 결론만 내릴 수 있습니다. Mac에서의 게임은 마침내 상당한 수준으로 이동하고 있으며 상황은 점점 더 좋아질 것입니다. 이러한 낙관적인 견해는 언뜻 보기에는 아름답지만, 이 진술에 대해서는 좀 더 조심스럽게 접근할 필요가 있다. 그럼에도 불구하고 Apple 측의 변화는 논쟁의 여지가 없으며 새로운 macOS 13 Ventura 운영 체제 덕분에 Mac이 조금 더 나아질 것이라는 사실은 여전히 ​​남아 있습니다. 게다가 Metal 그래픽 API 자체는 나쁘지 않고 훌륭한 결과를 얻을 수 있습니다. 게다가 애플에서 직접 내놓은 기술이기 때문에 애플 하드웨어와의 연결도 잘 되고, 앞서 언급한 애플 실리콘을 탑재한 맥에서는 정말 탄탄한 결과를 제공할 수 있다.

그러나 우리가 어쨌든 게임을 거의 잊을 수 있는 다소 근본적인 문제가 있습니다. 전체 문제의 핵심은 그래픽 API 자체에 있습니다. 위에서 언급했듯이 이는 Apple에서 직접 제공한 기술로, 플랫폼에 대한 다른 대안을 허용하지 않아 개발자의 작업을 상당히 어렵게 만듭니다. 그들은 게임 타이틀에 완전히 다른 기술을 사용하고 운영 체제 자체 다음으로 Mac에서 본격적인 게임을 사용할 수 없는 주된 이유인 Metal을 어느 정도 무시합니다. 결국 그것은 논리적이기도 하다. Apple 사용자가 훨씬 적으며 게임에 특별히 관심이 없다는 것도 모든 사람에게 분명합니다. 이러한 관점에서 볼 때 Metal에서 실행되는 게임을 준비하기 위해 돈과 시간을 낭비하는 것은 의미가 없으므로 Apple 플랫폼에서 손을 흔드는 것이 더 쉽습니다.

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금속의 대안

이론적으로 이 모든 문제는 상대적으로 간단한 해결책을 가지고 있습니다. 결국 Apple이 자사 플랫폼에 다른 기술을 지원한다면 충분할 것이며 다중 플랫폼 Vulcan 인터페이스가 상당히 확실한 후보가 될 수 있습니다. 그러나 이는 Apple에서 나온 것이 아니므로 거대 기업은 이를 통제할 수 없으며 이것이 바로 Apple이 자체 솔루션을 내놓고 있는 이유입니다. 이로 인해 우리는 끝없는 루프에 빠지게 됩니다. Apple은 대체 접근 방식을 존중하지 않는 반면 게임 개발자는 Metal을 존중하지 않습니다. 이러한 문제가 해결될지는 현재로서는 불분명합니다. 불행하게도 지금까지의 발전은 이에 대해 많은 것을 보여주지 못하므로 우리가 원하는 변화를 볼 수 있을지 의문입니다.

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