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스마트폰 세계에서 가장 중요한 측면 중 하나는 디스플레이입니다. 유형, 크기, 해상도, 최대 밝기, 색 영역 및 대비를 결정하는 것 외에도 최근 몇 년간 새로 고침 빈도에 대한 논의가 많이 이루어졌습니다. 60Hz 표준에서 우리는 이미 iPhone에서 120Hz로 전환하기 시작했으며 그것도 적응적으로 진행되고 있습니다. 그러나 새로 고침 빈도 외에 샘플링 빈도도 있습니다. 실제로 무엇을 의미합니까? 

샘플링 속도는 장치 화면이 사용자의 터치를 등록할 수 있는 횟수를 정의합니다. 이 속도는 일반적으로 1초 안에 측정되며 주파수를 나타내는 데 헤르츠(Hertz) 또는 헤르츠(Hz) 측정도 사용됩니다. 새로 고침 빈도와 샘플링 빈도는 비슷해 보이지만 사실 둘 다 서로 다른 작업을 처리합니다.

두 배 

새로 고침 빈도는 주어진 속도로 화면이 초당 업데이트하는 콘텐츠를 의미하는 반면, 샘플링 빈도는 화면이 사용자의 터치를 "감지"하고 기록하는 빈도를 나타냅니다. 따라서 120Hz의 샘플링 속도는 매초마다 화면에서 사용자의 터치를 120번 확인한다는 의미입니다. 이 경우 디스플레이는 사용자가 터치하고 있는지 여부를 8,33밀리초마다 확인합니다. 샘플링 속도가 높을수록 환경과 사용자의 상호 작용 반응이 더욱 빨라집니다.

일반적으로 샘플링 빈도는 사용자가 지연을 느끼지 않도록 새로 고침 빈도의 두 배여야 합니다. 따라서 새로 고침 빈도가 60Hz인 iPhone의 샘플링 빈도는 120Hz입니다. iPhone 13 Pro(Max)의 최대 새로 고침 빈도가 120Hz인 경우 샘플링 빈도는 240Hz여야 합니다. 그러나 샘플링 주파수는 이를 평가하는 사용된 장치 칩에 따라 달라집니다. 밀리초 이내에 터치 위치를 감지하고 평가한 후 현재 수행 중인 작업으로 되돌려야 합니다. 반응 지연이 없도록 이는 까다로운 게임을 플레이할 때 절대적으로 중요합니다.

시장상황 

일반적으로 기기를 사용하면서 가장 좋고 원활한 경험을 원하는 사용자에게는 재생률뿐만 아니라 샘플링 속도도 중요하다고 할 수 있습니다. 또한 두 배보다 높을 수도 있습니다. 예: 게임용 ROG Phone 5는 300Hz의 샘플링 주파수를 제공하고 Realme GT Neo는 최대 360Hz, Legion Phone Duel 2는 최대 720Hz를 제공합니다. 이를 다른 관점에서 보면 터치 샘플링 속도가 300Hz라는 것은 디스플레이가 3,33ms마다, 360Hz는 2,78ms마다, 720Hz는 1,38ms마다 터치 입력을 수신할 준비가 되어 있음을 의미합니다.

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