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현재 Apple 컴퓨터가 각광을 받고 있습니다. 실제로 2020년에 Apple은 Intel 프로세서에서 자체 Apple Silicon 솔루션으로 전환하는 형태의 근본적인 변화를 발표했으며, 이로 인해 성능과 전반적인 경제가 근본적으로 개선되었습니다. 따라서 Mac은 매우 근본적으로 개선되었습니다. 애플도 이 방향으로 타이밍을 맞췄다. 그 순간 사람들은 홈 오피스의 일부로 집에서 일하고 학생들은 소위 원격 학습을 하는 코로나19 전염병으로 인해 세계가 시달렸습니다. 그렇기 때문에 Apple은 새 모델을 통해 완벽하게 수행한 고품질 장치 없이는 할 수 없었습니다.

그럼에도 불구하고 Mac이 경쟁에서 뒤처지는 영역도 있습니다. 예를 들어 게임을 예로 들 수 있습니다. 게임 개발자는 macOS 플랫폼을 어느 정도 무시하므로 Apple 사용자는 옵션이 눈에 띄게 제한됩니다. 이제 다소 흥미로운 주제, 즉 PC 사용자와 게이머의 관심을 끌기 위해 Apple이 Mac으로 무엇을 해야 하는지에 초점을 맞춰 보겠습니다. 실제로 Apple 컴퓨터가 단순히 매력적이지 않아 전환 가능성을 고려하지 않는 사람들도 많이 있습니다.

게임개발자와 협력관계 구축

위에서 언급했듯이 게임 개발자는 macOS 플랫폼을 어느 정도 무시합니다. 이로 인해 Mac용 AAA 게임은 거의 나오지 않으며, 이는 Apple 사용자 자신의 가능성을 눈에 띄게 제한하고 대안을 찾도록 강요합니다. 그들은 단순히 플레이하지 않을 것이라는 사실을 참거나 게임용 PC(Windows) 또는 게임 콘솔에 베팅합니다. 정말 부끄러운 일이에요. Apple Silicon 칩셋의 출현으로 Apple 컴퓨터의 성능이 크게 향상되었으며 오늘날 상대적으로 괜찮은 하드웨어와 엄청난 잠재력을 자랑할 수 있습니다. 예를 들어, 이러한 MacBook Air M1(2020)도 World of Warcraft, League of Legends, Counter-Strike:Global Offensive 및 여러 긴 게임과 같은 게임을 처리할 수 있으며 Apple Silicon에 최적화되어 있지도 않습니다. WoW는 예외) 따라서 컴퓨터는 Rosetta 2 레이어를 통해 변환해야 하며 이로 인해 성능이 일부 소모됩니다.

Apple 컴퓨터에는 잠재력이 있다는 것이 분명합니다. 결국 이는 원래 현재 세대의 Playstation 5 및 Xbox Series X|S 콘솔로 출시된 AAA 타이틀인 Resident Evil Village의 최근 출시로도 확인되었습니다. 게임 스튜디오 Capcom은 Apple과 협력하여 Apple Silicon을 탑재하여 Mac에 완벽하게 최적화된 이 게임을 선보였으며, 덕분에 Apple 팬들은 마침내 첫 맛을 보게 되었습니다. 이것이 바로 애플이 계속해서 해야 할 일이다. macOS는 아직 개발자들에게 그다지 매력적이지 않을 수 있지만, Apple 회사는 게임 스튜디오와 협력을 구축하고 가장 인기 있는 타이틀을 완전히 최적화하여 공동으로 제공할 수 있습니다. 그는 확실히 그러한 단계를 위한 수단과 자원을 가지고 있습니다.

그래픽 API 변경

우리는 한동안 게임을 계속할 것입니다. 비디오 게임과 관련하여 소위 그래픽 API도 매우 중요한 역할을 하며, Apple은 (불행히도) 이와 관련하여 다소 엄격한 입장을 취합니다. 불행히도 크로스 플랫폼 대안을 사용할 수 없는 상태에서 자체 기계의 개발자에게 자체 Metal 3 API를 제공합니다. PC(Windows)에서는 전설적인 DirectX를 발견하고, Mac에서는 앞서 언급한 Metal을 발견했는데, 이는 많은 사람들이 알지도 못하는 것입니다. Apple 회사는 최근 몇 년간 중요한 진전을 이루었지만 MetalFX 레이블로 업스케일링 옵션을 가져오더라도 여전히 완전히 이상적인 솔루션은 아닙니다.

API 금속
Apple의 Metal 그래픽 API

따라서 사과 재배자 자신도 이 분야에서 더 큰 개방성을 보고 싶어합니다. 그러나 이미 언급했듯이 Apple은 다소 강력한 입장을 취하고 있으며 어느 정도 개발자에게 더 많은 작업을 추가할 수 있는 자체 Metal을 사용하도록 강요합니다. 잠재적인 플레이어 수가 적은 것도 고려한다면 최적화를 완전히 포기하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

하드웨어 모델 열기

하드웨어 모델의 전반적인 개방성은 컴퓨터 매니아와 비디오 게임 플레이어에게도 중요합니다. 덕분에 그들은 자유를 얻었으며 장치에 액세스하는 방법이나 시간이 지남에 따라 장치를 변경하는 방법은 전적으로 그들에게 달려 있습니다. 클래식 데스크탑 컴퓨터를 가지고 있다면 즉시 업그레이드하는 것을 막을 수 있는 방법이 거의 없습니다. 간단히 컴퓨터 케이스를 열면 아무런 제한 없이 구성 요소 교체를 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 컴퓨터가 약한 그래픽 카드 때문에 최신 게임을 처리할 수 없습니까? 새로 사서 연결하면 됩니다. 또는 전체 마더보드를 즉시 교체하고 완전히 다른 소켓을 갖춘 최신 프로세서에 투자할 수도 있습니다. 가능성은 사실상 무제한이며 특정 사용자가 모든 권한을 갖습니다.

그러나 Mac의 경우, 특히 Apple Silicon으로 전환한 이후에는 상황이 정반대입니다. Apple Silicon은 SoC(System on a Chip) 형태로, 예를 들어 프로세서와 그래픽 프로세서가 전체 칩셋의 일부입니다. 따라서 모든 변형은 비현실적입니다. 이는 선수나 앞서 언급한 팬들이 별로 좋아하지 않을 수도 있는 부분이다. 동시에 Mac에서는 특정 구성 요소를 선호할 기회가 없습니다. 예를 들어, 더 나은 그래픽 프로세서(GPU)를 원하지만 더 약한 프로세서(CPU)로 버틸 수 있다면 운이 없는 것입니다. 한 가지는 다른 것과 관련이 있으며, 더 강력한 GPU에 관심이 있다면 Apple은 고급 모델을 구입하도록 강요합니다. 그러나 이는 단순히 현재 플랫폼이 설정된 방식일 뿐이며 Apple의 현재 접근 방식이 가까운 미래에 어떤 식으로든 바뀔 것이라는 것은 사실상 비현실적이라는 점을 언급할 필요가 있습니다.

MacBook Air의 Windows 11

아무것도 없습니다 - 카드가 오랫동안 처리되었습니다

PC 사용자와 게이머의 관심을 끌기 위해 Apple은 Mac으로 무엇을 해야 할까요? 일부 사과 재배자들의 대답은 아주 분명합니다. 아무것도 아님. 그들에 따르면 가상의 카드는 이미 배포된 지 오래이므로 Apple은 컴퓨터의 사용자 생산성에 중점을 두는 이미 확립된 모델을 고수해야 합니다. Mac이 업무용 최고의 컴퓨터 중 하나로 알려진 것은 당연하며, 고성능 및 낮은 에너지 소비라는 Apple Silicon의 주요 이점을 활용할 수 있습니다.

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